垄断上的微交易上,强调了免费游戏模型中大量,意外支出的潜力。 这不是一个孤立的情况。 许多用户已承认垄断>
的大量支出,其中一位在删除该应用程序之前报告了1,000美元的购买。 这一$ 25,000的事件在自发的Reddit帖子中详细介绍,涉及通过App Store进行的368个单独的交易。 不幸的是,游戏的服务条款可能使用户负责,因此不太可能退款。这反映了许多免费增值游戏的实践,例如垄断的情况
情况增加了围绕游戏中微交易的持续辩论。 该行业对这种收入模式的严重依赖受到了相当大的批评。 过去针对Take-Two Interactive(关于)等公司的诉讼证明了由积极的微交易策略引起的法律斗争。 虽然这种特殊的垄断案件可能无法到达法院,但它强调了造成重大财务伤害的潜力。 微交易的盈利能力是不可否认的;例如,暗黑破坏神4的微交易收入超过1.5亿美元。 该策略的有效性在于鼓励较小的增量购买,而不是较大的前期投资。但是,这一功能有助于批评,因为它可能导致冲动的支出,并且远远超过了玩家最初打算花费的费用。 Reddit用户的困境是一个警示性的故事。 它突出了可以在垄断中花费大量金额和类似游戏的便捷性,强调了父母控制和与自由女性冠军时的精心支出习惯的需求。 获得退款的困难进一步加剧了风险。