LEGO CEOのNiels Christiansenは、同社の将来についてのエキサイティングなニュースを共有し、ビデオゲーム開発を通じてデジタルフットプリントを広げる戦略的な動きを強調しています。象徴的な玩具メーカーは、独立して他の開発者と協力してゲーム体験を作成することを計画しています。クリスチャンセンは、「レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。このアプローチは、視聴者を新しい革新的な方法で引き付けるというレゴのコミットメントを強調しています。
デジタル領域へのこの拡張は、LEGOがブランドのライセンスをサードパーティ開発者に免除することを意味するものではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierは最近、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つにリンクされている新しいLEGOゲームを開発していると報告しました。フランチャイズ。
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これまでのレゴの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年、FortniteはLEGOをテーマにしたモードを導入しました。これにより、ゲームで最も愛されている機能の1つになりました。このコラボレーションは、レゴの人気のあるデジタルプラットフォームにシームレスに統合する能力を示しています。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオの新しいプロジェクトは比較的静かでしたが、レゴスターウォーズの商業的成功:スカイウォーカーサガに触発されたレゴハリーポッターの潜在的なゲームについての噂が流れています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveのリリースが行われました。このベンチャーはさらに、ゲーム業界におけるブランドの適応性と汎用性を示しており、物理的およびデジタルエンターテイメントスペースの両方で多面的なプレーヤーとしてのレゴの地位を固めています。