Le PDG de LEGO, Niels Christiansen, a partagé des nouvelles passionnantes sur l'avenir de l'entreprise, mettant en évidence une décision stratégique d'élargir son empreinte numérique grâce au développement de jeux vidéo. L'emblématique fabricant de jouets prévoit de créer des expériences de jeu à la fois indépendamment et en collaboration avec d'autres développeurs. Christiansen a déclaré: "Nous sommes convaincus que, tant que nous opérons sous la marque LEGO, nous visons à créer des expériences pour les enfants de tous âges sur les plateformes numériques et physiques. Développer des jeux en interne est quelque chose que nous recherchons activement." Cette approche souligne l'engagement de LEGO à engager son public de manière nouvelle et innovante.
Cette expansion dans le domaine numérique ne signifie pas que Lego cessera de lier sa marque à des développeurs tiers. Par exemple, le journaliste Jason Schreier a récemment rapporté que TT Games, réputé pour ses titres sur le thème de Lego, développe actuellement un nouveau jeu LEGO, peut-être lié à l'un des Warner Bros. '' franchises.
Image: SteamCommunity.com
À ce jour, l'effort de jeu le plus notable de LEGO est son partenariat continu avec Epic Games. L'année dernière, Fortnite a présenté un mode sur le thème Lego qui est rapidement devenu l'une des fonctionnalités les plus appréciées du jeu. Cette collaboration présente la capacité de LEGO à s'intégrer de manière transparente dans les plateformes numériques populaires.
Au cours des deux dernières décennies, Lego a été étroitement associé à la série d'aventure développée par TT Games. Bien que de nouveaux projets du studio aient été relativement calmes, les rumeurs circulent sur un jeu potentiel de Harry Potter, inspiré par le succès commercial de Lego Star Wars: The Skywalker Saga.
En outre, le partenariat de LEGO avec 2K Games a abouti à la sortie de Lego 2K Drive, un jeu de course lancé l'année dernière. Cette entreprise démontre en outre l'adaptabilité et la polyvalence de la marque dans l'industrie du jeu, solidifiant la position de LEGO en tant que joueur multiforme dans les espaces de divertissement physiques et numériques.