インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、発売から 2 か月以内に Android のダウンロード数が 500 万件、iOS のダウンロード数が 100,000 件を突破しました。 この成果は、Google Play Best Made in India Game 2024 賞の受賞とマニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。
Indus の開発者である SuperGaming は、このゲームをインドのゲームの主導的勢力として確立することを目指しており、FAU-G: Domination のような競合他社との優位性を競い合います。 YGG Play Summit のマニラ プレイテストでは、地元の e スポーツ プロフェッショナルから貴重なフィードバックが得られました。
SuperGaming は、e スポーツへの野心をさらに推し進め、インダス国際トーナメントを目玉とするクラッチ インディア運動を立ち上げました。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 ドル) という多額の賞金を誇ります。
大きな進歩、将来の成長の可能性
500 万ダウンロードは大きな成果ではありますが、最初の 1,000 万件の事前登録数に比べると若干少ないです short。 ただし、事前登録数が実際のダウンロードに直接反映されることはほとんどありません。 iOS ダウンロード数の減少は、その市場セグメントにさらに浸透する必要があることを示唆しています。
それにもかかわらず、SuperGaming の国際的なプレイテストと e スポーツ トーナメントの迅速な実施は、インダスの成長に対する同社の野心的なビジョンを示しています。 同社の積極的なアプローチは、大きな将来性を示唆しています。
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