11 Bit Studiosは、 Frostpunk 1886の発表で、Frostpunkシリーズのエキサイティングな新しい章を発表しました。これは、オリジナルゲームのリメイクです。この非常に期待されている公開は、4月24日にTwitter(X)の投稿を介して行われました。スタジオは、このプロジェクトの非現実的なエンジンの力を活用する計画を共有しました。
驚くべきひねりを加えて、11のビットスタジオは新しいタイトルで前進するのではなく、最初のフロストパンクゲームを作り直してルーツを再訪します。この決定は、Unreal Engine 5を使用して構築されたFrostpunk 2での経験に由来しています。開発者は、Unreal Engineが元のFrostpunkにもたらすことができる未開発の可能性を認識し、Frostpunk 1886の作成につながりました。
このゲームは、オリジナルの本質を維持しながら、新しい目的のパス、待望のMODサポート、およびその他の拡張機能を含めることを約束します。同じ日の詳細なSteam投稿で、11ビットスタジオは、ビジュアルと解像度を改善するだけでなく、Unreal Engineが提供する可能性の全範囲を探求するというビジョンを概説しました。
現在開発中のFrostpunk 1886は、2027年のリリースが予定されています。開発者は、Frostpunkの宇宙への新しいプレーヤーの優れたエントリポイントとして役立つエクスペリエンスを作成することに専念しており、繰り返しプレイしたいゲームに対する長年のファンの渇望を満たしています。
今後、スタジオは将来のDLCを通じて新しいコンテンツの可能性をからかいました。彼らは、Frostpunk 1886から始めて、リリース間のギャップを短縮することを目指しています。ファンはこの新しい分割払いを待っていますが、Frostpunk 2に飛び込むことができます。さらに、Frostpunk 2の無料のメジャーアップデートが5月8日にドロップするように設定されており、ゲームのロードマップにさらに追加されます。
Frostpunk 1886とFrostpunkシリーズ全体に関する最新の開発と発表に追いつくために、包括的な記事をチェックしてください。