レメディーは、マルチプレイヤー向け『Control』スピンオフ作品『FBC: Firebreak』のローンチにおける課題を認識した透明性の高い声明を発表し、今後のアップデートでゲームを強化する計画を概説しました。
6月17日にローンチしたにもかかわらず、『FBC: Firebreak』は現在Steamで「賛否両論」のユーザー評価を得ています。レメディーはこのローンチを「エキサイティングでありながらもハラハラするもの」と表現し、プレイヤーのフィードバックを認識するとともに、「特定の機能は明らかに改善が必要である」と認めました。
「当スタジオは、即時の修正を実施するとともに、長期的な解決策を計画しています」と声明では述べられています。「一部の調整は迅速に展開できますが、他にはより慎重な開発を要するものもあります。このプロセスを通じて、透明性のあるコミュニケーションを維持していきます」
開発チームはその後、具体的なゲームプレイ上の懸念事項に言及しました。「私たちは、プレイヤーが曖昧な約束ではなく具体的な改善を求めていることを認識しています。それゆえ、アクションプランを詳細に説明します」
レメディーは、新規プレイヤーの初期体験を損なう主要な問題を特定しました:
同スタジオは、即時に対応する品質改善施策を概説しました:
レメディーによれば、これらの初期修正は単なる始まりに過ぎず、コミュニティの意見に基づいたより広範な改善が現在評価中であるとのことです。

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当メディアの『FBC: Firebreak』レビュー(進行中)では、次のように記しています:「物語の断絶はあるものの、レメディーのシュールな官僚世界内で奇妙な存在たちと戦う体験は独自の楽しみを提供する。さらなるテストにより、この混沌とした協力体験の長期遊覧性が決まるだろう」
レメディーは、以下の内容を含む継続的なサポートを確認しました:
同スタジオは、『FBC: Firebreak』と並行して、『Control 2』や『Max Payne 1 & 2 リメイクコレクション』を含む複数のプロジェクトを同時に管理する多忙な状況が続いています。
 
                     
                     
                     
                    