非常に期待されているゲームFableが2026年まで遅れているという最近の発表に続いて、インサイダーの報告は浮上し、この決定の背後にある潜在的な理由に光を当てています。追加のポリッシュの必要性を引用した公式声明に反して、これらの報告は、ゲームが重要な発達上の課題に直面していることを示唆しています。
Insider Ertas1Sは、Playground Gamesの開発者がForzatechエンジンに取り組んでいることを明らかにしました。もともとレースゲーム用に作られたこのエンジンは、FableのようなオープンワールドRPGの要求に適していないと伝えられています。 Extas1sはさらに、初期のゲームプレイバージョンは「特に魅力的ではない」と主張しており、チームが多数のメカニズムをオーバーホールし、ゲームのペーシングを再調整してプレイヤーエクスペリエンスを強化するよう促しています。
別の情報源であるHeisenbergfx4は、これらの懸念を反映し、Fableの発達のさらに明白な絵を描きます。 Heisenbergfx4によると、このゲームは完全なものではなく、2026年の締め切りまでに準備が整うかどうかについて疑問を投げかけています。 MicrosoftがPlayStationでFableを立ち上げることを計画しているため、ソニーの目の肥えた聴衆の高い期待に応える圧力がかかっています。 Heisenbergfx4は、スターフィールドのぬるま湯とAvowedの混合レビューの後、Microsoftが別の失望するリリースを危険にさらすことはできないことを強調しています。
これらのインサイダーレポートは、特にジャンルとプラットフォームの間を移行する場合、ゲーム開発の複雑さと課題を強調しています。ファンがさらに更新するのを待ち望んでいるので、余分な時間により、遊び場のゲームが最愛のフランチャイズの遺産に至るまでのable話を提供できるようになることを期待しています。