Suite à l'annonce récente selon laquelle le jeu très attendu Fable a été retardé jusqu'en 2026, des rapports d'initiés ont fait surface, mettant en lumière les raisons potentielles de cette décision. Contrairement à la déclaration officielle, qui a cité la nécessité d'un polissage supplémentaire, ces rapports suggèrent que le jeu est confronté à des défis de développement importants.
Insider EXTAS1S a révélé que les développeurs de Playground Games sont aux prises avec le moteur Forzatech. Initialement conçu pour les jeux de course, ce moteur serait mal adapté aux demandes d'un RPG en monde ouvert comme Fable. EXTAS1 affirme en outre que les versions précoces de gameplay n'étaient "pas particulièrement engageantes", ce qui a incité l'équipe à réviser de nombreuses mécanismes et à recalibrer le rythme du jeu pour améliorer l'expérience des joueurs.
Une autre source, Heisenbergfx4, fait écho à ces préoccupations et peint une image encore plus sombrante du développement de Fable. Selon Heisenbergfx4, le jeu est loin d'être complet, ce qui soulève des doutes quant à savoir s'il sera prêt d'ici la date limite 2026. Avec Microsoft qui prévoyait de lancer Fable sur PlayStation également, la pression est sur le point de répondre aux attentes élevées de l'audience exigeante de Sony. Heisenbergfx4 souligne qu'après la réception tiède de Starfield et les critiques mitigées d'AvoEd, Microsoft ne peut pas risquer une autre version décevante.
Ces rapports d'initiés mettent en évidence la complexité et les défis du développement du jeu, en particulier lors de la transition entre les genres et les plateformes. Alors que les fans attendent avec impatience d'autres mises à jour, l'espoir est que le temps supplémentaire permettra aux jeux de jeu de offrir une expérience Fable qui est à la hauteur de l'héritage de la franchise bien-aimée.