> ニュース > 「2つの残り火:パート1が空を明らかにします:子供の子供たちの起源」

「2つの残り火:パート1が空を明らかにします:子供の子供たちの起源」

Thatgamecompany's Sky:Children of the Lightの献身的なファンとして、ゲームプレイ自体よりも私を魅了したゲームのユニークなアートスタイル、プレゼンテーション、説得力のあるストーリーラインに興奮しています。スカイが史上初のゲーム内のアニメーション機能、Tは
By Gabriella
May 27,2025

「2つの残り火:パート1が空を明らかにします:子供の子供たちの起源」

Thatgamecompany's Sky:Children of the Lightの献身的なファンとして、ゲームプレイ自体よりも私を魅了したゲームのユニークなアートスタイル、プレゼンテーション、説得力のあるストーリーラインに興奮しています。スカイが史上初のゲーム内アニメーション機能である2つの残り火に向けて準備が整っているため、興奮は構築されており、ガメコンポニーにとって重要なマイルストーンをマークしています。 The Two Embersの初演:パート1、Skyの起源を掘り下げるサイレントアニメーション機能は、7月21日から限られたゲーム内スクリーニングに設定されています。

物語についてもう少し

2つの残り火は2つの部分で展開され、パート1は2人の子供の旅に焦点を当てており、時間によって分離されているが深い方法でつながっています。物語は、支配者の都市の周辺に住んでいる若い孤児から始まります。かつては、崩壊の重さの下で崩れ落ちたかつての輝きがあります。物語は、子供が負傷した赤ちゃんのマナティーを発見し、悲しみ、孤独、小さな親切な行為の力などのテーマの探求につながるとき、心に訴えるターンをします。そのすべての上で、支配者は王国の衰退を地平線上の恐ろしい嵐が迫るものとして観察します。

対話やナレーションがなければ、この機能は、視覚、音楽、感情的な深みにのみ依存して、悲しみを通して子供の旅を伝えます。 Sky:Children of the Lightは、2つの残り火の最初の外観をリリースしました。パート1を以下に表示できます。

毎週、映画の新しい章がスカイシネマ内でロック解除されます。スカイシネマは、この経験のために特別に設計されたゲーム内の演劇です。各章に加えて、新しいゲーム内コンテンツがリリースされ、プレイヤーはインタラクティブなゲームプレイを通じてストーリーをより深く探索できます。

ゲーム内でアニメーション機能をリリースするユニークな方法

スタンドアロンプ​​ラットフォームまたはストリーミングサービスで従来のリリースを選択する代わりに、ThatGameCompanyは映画を直接ゲームに統合することにより、新しいアプローチを先駆けています。この革新的な動きは、空を単なるゲームを超えて高め、没入型の世界を強化します。今後のオーロラのコンサートと、今では本格的なアニメーション機能であるThatGameCompanyは、TransMediaのストーリーテリングの境界を新しい高みに押し上げています。

この映画は、Light&RealmがThatgamecompanyとともにプロデュースし、Illusorium Studios and Orchidが共同制作した共同作業です。この野心的なプロジェクトは、その物語の宇宙を拡大するという点で、ガメコンパニーが着手した最も重要な努力である可能性があります。まだSkyを経験していない場合は、Google Playストアで探索できます。

トップニュース

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved