Casa > Notizia > Switch 2 è prevista come la console di nuova generazione più venduta nonostante non sia ancora stata lanciata
Le previsioni mostrano che Nintendo Switch 2 diventerà la console di gioco di prossima generazione più venduta, anche se non è ancora disponibile!
DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato focalizzata sull'industria dei videogiochi, prevede che Nintendo Switch 2 venderà più di 15-17 milioni di unità nel prossimo anno, superando tutti i concorrenti. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 diventa il "vincitore assoluto"
Immagine da Nintendo
La società di ricerche di mercato DFC Intelligence ha previsto nel suo rapporto e previsione sul mercato dei videogiochi del 2024 (pubblicato pubblicamente il 17 dicembre dello scorso anno) che Nintendo Switch 2 diventerà il "vincitore assoluto" nella competizione per console di gioco di prossima generazione.
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre i rivali Microsoft e Sony faticano a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente alla data di rilascio anticipata di Switch 2, che si dice sarà lanciato nel 2025, e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che quest'ultima console Nintendo sarà un enorme successo, con vendite che dovrebbero raggiungere "da 15 a 17 milioni di unità nel 2025 e più di 80 milioni di unità entro il 2028". Prevedono addirittura che, a causa dell'enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda del mercato.
Immagini dal sito ufficiale Nintendo Mario
Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma queste sembrano essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), Switch 2 rimarrà probabilmente in testa a lungo termine, con il rapporto che afferma che solo una delle console successive lo Switch 2 avrà successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console Switch è ai massimi storici, soprattutto dopo la notizia che le vendite cumulative di Switch hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2 negli Stati Uniti. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.
"Switch ha venduto 46,6 milioni di unità fino ad oggi, classificandosi al secondo posto nelle vendite cumulative di tutte le piattaforme hardware di giochi elettronici negli Stati Uniti, secondo solo a Nintendo DS." Sebbene le vendite annuali dello Switch siano diminuite del 3%, si tratta comunque di un risultato fondamentale.
Secondo il loro rapporto, il futuro del settore è luminoso. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di calo delle vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio." Fondatore e CEO di DFC Intelligence Lo ha affermato il CEO David Cole, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
Prima di tutto, il 2025 "dovrebbe essere uno degli anni migliori di sempre", con nuovi prodotti che riaccenderanno l'entusiasmo dei consumatori per i giochi e la volontà di spendere. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, il che aumenterà sicuramente le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" portata dalle console di gioco portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.