မရရှိနိုင်သေးသော်လည်း Nintendo Switch 2 သည် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းကွန်ဆိုးဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းချက်များက ဖော်ပြသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က လာမည့်နှစ်တွင် Nintendo Switch 2 သည် ပြိုင်ဘက်အားလုံးထက် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "လုံးဝအနိုင်ရ"
ဖြစ်လာသည်။Nintendo မှပုံ
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က ၎င်း၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက် (ပြီးခဲ့သောနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့သည်) Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းကွန်ဆိုးပြိုင်ပွဲတွင် "လုံးဝအနိုင်ရ" ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
Nintendo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို အမီလိုက်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ဂိမ်းစက်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် ကောလာဟလများနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအားသာချက်များနှင့်အတူ၊ ဤနောက်ဆုံးပေါ် Nintendo ကွန်ဆိုးလ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချရပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ ကြီးမားသော ၀ယ်လိုအားကြောင့် Nintendo သည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအားကို ပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းကြသည်။
တရားဝင် Nintendo Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှ ပုံများ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အယူအဆအဆင့်တွင်သာ ရှိသေးသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤကွန်ဆိုးလ်များကြား (၃) နှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုကို တားမြစ်ထားသောကြောင့်) Switch 2 သည် နောက်ဆက်တွဲ ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားပြီး၊ Switch 2 သည် ရေရှည်အတွက် ဆက်လက်ဦးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Switch 2 အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် စိတ်ကူးယဉ် "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch console တို့၏ ရေပန်းစားမှုသည် အချိန်တိုင်းတွင် မြင့်မားနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Switch ၏ ရောင်းအားသည် United States ရှိ PlayStation 2 ၏ စုစည်းရောင်းချမှုထက် သာလွန်သွားကြောင်း သတင်းများအပြီးတွင်။ အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Piscatella သည်၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင်ဒေတာကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"Switch သည် ယနေ့အထိ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်း ဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းများအားလုံး၏ ရောင်းအားမှာ ဒုတိယနေရာတွင် ရပ်တည်နေပြီး Nintendo DS ပြီးလျှင် ဒုတိယဖြစ်သည်။" Switch ၏ နှစ်စဉ်ရောင်းအားမှာ 3% ကျဆင်းသွားသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း ၎င်းသည် အထင်ကရအောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ ၂၀ ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်အကြာတွင် DFC Intelligence တည်ထောင်သူနှင့် အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်က ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။" CEO ဖြစ်သူ David Cole က 2025 သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမဦးစွာ၊ 2025 သည် ဂိမ်းများအတွက် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် သုံးစွဲလိုစိတ်တို့ကို ပြန်လည်နိုးကြားလာစေသည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် 2025 ခုနှစ်သည် "အမြဲတမ်းအကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များမှ ယူဆောင်လာသည့် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းများကို ပိုမိုကျယ်ပြန်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေပါသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် hardware ဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။