Thuis > Nieuws > Switch 2 wordt voorspeld als de best verkochte console van de volgende generatie, ondanks dat hij nog niet eens uit is
Voorspellingen laten zien dat de Nintendo Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal worden, ook al is deze nog niet verkrijgbaar!
DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de videogame-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, waarmee hij alle concurrenten zal overtreffen. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 wordt de "absolute winnaar"
Afbeelding van Nintendo
Marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde in zijn videogamemarktrapport en voorspelling voor 2024 (openbaar uitgebracht op 17 december vorig jaar) dat de Nintendo Switch 2 de "absolute winnaar" zal worden in de competitie voor gameconsoles van de volgende generatie.
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om hun achterstand in te halen. Dit komt vooral door de vroege releasedatum van Switch 2, die naar verluidt in 2025 wordt gelanceerd, en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat deze nieuwste Nintendo-console een enorm succes zal worden, met een verkoop die naar verwachting “15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal bereiken in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028.” Ze voorspellen zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag wellicht moeite zal hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de marktvraag te voldoen.
Foto's van de officiële Nintendo Mario-website
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar deze lijken zich nog in de conceptfase te bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Echter, met een kloof van drie jaar tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende console-release in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk op de lange termijn aan de leiding blijven, waarbij het rapport stelt dat slechts één van de consoles volgt de Switch 2 zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console is ongekend hoog, vooral na het nieuws dat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), deelde de gegevens op zijn officiële BlueSky-account.
"Switch heeft tot nu toe 46,6 miljoen exemplaren verkocht, waarmee hij op de tweede plaats staat in de cumulatieve verkoop van alle hardwareplatforms voor elektronische games in de Verenigde Staten, na de Nintendo DS." Hoewel de jaaromzet van de Switch naar verluidt met 3% is gedaald, is dit nog steeds een mijlpaal.
Volgens hun rapport ziet de toekomst van de industrie er rooskleurig uit. "De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan twintig keer zo groot geworden en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien." CEO David Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de sector.
Allereerst wordt verwacht dat 2025 "een van de beste jaren ooit zal zijn", met nieuwe producten die het enthousiasme van consumenten voor games en de bereidheid om geld uit te geven weer aanwakkeren. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat de algehele verkoop van videogames zeker zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end mobiel gamen", veroorzaakt door draagbare draagbare gameconsoles, heeft games toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.