एक मार्वल प्रतिद्वंद्वी ग्रैंडमास्टर I खिलाड़ी पारंपरिक टीम रचना ज्ञान को चुनौती देता है। जबकि आम धारणा 2-2-2 सेटअप (दो मोहरा, दो द्वंद्वयुद्ध, दो रणनीतिकार) का पक्षधर है, यह खिलाड़ी का दावा है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम जीत के लिए सक्षम है।
यह सलाह सीजन 1 के दृष्टिकोण के रूप में आती है, नए पात्रों (फैंटास्टिक फोर सहित) और नक्शे के लिए प्रत्याशा निर्माण के साथ। वर्तमान सीज़न 0 कई खिलाड़ियों को अपने प्रतिस्पर्धी रैंक को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित कर रहा है, जो मून नाइट स्किन जैसे पुरस्कारों के लिए लक्ष्य बना रहा है। इस प्रतिस्पर्धी धक्का ने असंतुलित टीमों की कमी वाले वंगार्ड या रणनीतिकारों की कमी पर हताशा पर प्रकाश डाला है।
Redditor कुछ_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंच गया, अपरंपरागत टीम रचनाओं की वकालत करता है। यहां तक कि उन्हें 0-3-3 (शून्य मोहरा, तीन द्वंद्ववादियों, तीन रणनीतिकारों) सेटअप के साथ सफलता मिली है, जो रोल कतार के खिलाफ गेम के डिजाइन दर्शन को उजागर करती है। रोल कतार की यह कमी, जबकि कुछ ने इसकी रचनात्मक स्वतंत्रता के लिए स्वागत किया, उन अन्य लोगों को परेशान करता है जो अक्सर द्वंद्वयुद्धों में असंतुलित टीमों का सामना करते हैं।इस अपरंपरागत रणनीति के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया मिश्रित है। कुछ लोगों का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम को कमजोर होता है। अन्य लोग इस विचार का समर्थन करते हैं, विविध टीम रचनाओं के साथ अपनी सफलताओं को साझा करते हैं। कई खिलाड़ी बताते हैं कि रणनीतिकारों के इन-गेम क्षति अलर्ट केवल एक हीलर होने के जोखिमों को कम करते हैं, बशर्ते कि टीम के साथी ऑडियो और दृश्य संकेतों पर ध्यान दें।
प्रतिस्पर्धी मोड स्वयं चल रही चर्चा का विषय बना हुआ है। सुधार के लिए सुझावों में संतुलन बढ़ाने और मौसमी बोनस को हटाने के लिए हीरो प्रतिबंध शामिल हैं, जो कुछ खेल के संतुलन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं। इन चिंताओं के बावजूद, कई खिलाड़ी मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के बारे में उत्साहित हैं और भविष्य के अपडेट का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं।