マーベルライバルのグランドマスターIプレーヤーは、従来のチーム構成の知恵に挑戦します。 共通の信念は2-2-2のセットアップ(2つの先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家)を支持しますが、このプレーヤーは、少なくとも1人の先駆者と1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張しています。 このアドバイスは、シーズン1のアプローチとして、新しいキャラクター(ファンタスティックフォーを含む)と地図のための期待構築があります。 現在のシーズン0では、多くのプレイヤーが競争力のあるランクを押し進め、ムーンナイトスキンのような報酬を目指しています。 この競争の激しいプッシュは、先駆者や戦略家を欠いている不均衡なチームに対する不満を強調しています。
redditor semexter ivent_1719、型にはまらないチームの構成を擁護するグランドマスターIに到達しました。 彼らは、0-3-3(ゼロヴァンガード、3人のデュエリスト、3人の戦略家)のセットアップで成功を見出し、役割のキューに対するゲームのデザイン哲学を強調しています。 この役割の欠如は、その創造的な自由のために一部の人に歓迎されていますが、デュエリストが支配する不均衡なチームに頻繁に遭遇する他の人たちを悩ませています。 この型にはまらない戦略に対するコミュニティの反応は混在しています。 一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、チームを脆弱なままにすると主張する人もいます。 他の人はアイデアをサポートし、自分の成功を多様なチームの構成と共有します。 何人かのプレーヤーは、戦略家のゲーム内ダメージアラートは、チームメイトがオーディオと視覚的な手がかりに注意を払った場合、ヒーラーが1人しかいないというリスクを軽減することを指摘しています。競争モード自体は、継続的な議論の対象のままです。 改善の提案には、バランスを強化するためのヒーローの禁止と季節のボーナスの除去が含まれます。 これらの懸念にもかかわらず、多くのプレイヤーはマーベルのライバルに熱心であり、将来の更新を熱心に待っています。