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Les rêves gratuits de Palworld anéantis

Pocketpair, développeur de Palworld, confirme que le jeu continuera à utiliser un modèle de rachat Récemment, le développeur de Palworld, Pocketpair, a clarifié les rapports précédents selon lesquels le jeu pourrait passer à un modèle gratuit (F2P) ou de jeux en tant que service (GaaS). Pocketpair a publié une déclaration sur Twitter (X), précisant : "En ce qui concerne l'avenir de Palworld, en bref, nous ne changerons pas le modèle économique du jeu, il continuera à être un système de rachat plutôt qu'un jeu gratuit. ou GaaS." Il a déjà été rapporté que Pocketpair discutait de l'orientation future du développement du jeu, y compris la possibilité de passer aux services en ligne et aux modèles F2P. Pocketpair explique en outre qu'après avoir récemment accepté ASCII Japan
By Alexis
Jan 21,2025

Palworld Free To Play Talks Shut Down, Devs Confirm It

Pocketpair, développeur de Palworld, a confirmé que le jeu continuera à utiliser un modèle de rachat

Récemment, le développeur de Palworld, Pocketpair, a clarifié les rapports précédents selon lesquels le jeu pourrait passer à un modèle gratuit (F2P) ou de jeux en tant que service (GaaS).

Pocketpair a publié une déclaration sur Twitter (X), précisant : " Quant à l'avenir de Palworld, en bref, nous ne changerons pas le modèle économique du jeu, il continuera à être un système de rachat plutôt que gratuit. jeux ou GaaS. » Il a été précédemment rapporté que Pocketpair discutait de l’orientation future du développement du jeu, y compris la possibilité de passer aux services en ligne et aux modèles F2P.

Pocketpair a en outre expliqué qu'ils "discutent toujours" de la "meilleure voie à suivre" de Palworld suite à une récente interview avec ASCII Japan. L'interview a révélé certaines des réflexions du développeur sur l'orientation future du jeu. "À l'époque, nous réfléchissions encore à la meilleure façon pour Palworld de créer un jeu qui continue d'évoluer et de perdurer", indique le communiqué. "Nous en discutons encore en interne car trouver la voie idéale est très difficile, mais nous avons décidé qu'une approche F2P/GaaS n'est pas pour nous

."

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De plus, le studio a assuré aux fans de Palworld qu'ils accordaient toujours la priorité aux intérêts des joueurs : "Palworld n'a jamais été conçu avec ce modèle en tête, et ajuster le jeu maintenant nécessiterait un énorme effort. De plus, nous sommes très clairs sur le fait que ce n'est pas notre ce que veulent les joueurs, nous donnons toujours la priorité aux joueurs. »

Le studio a déclaré qu'il s'engageait à faire de Palworld le "meilleur jeu possible" et s'est excusé pour toute inquiétude que les rapports précédents sur le passage de Palworld à un modèle commercial différent auraient pu causer. "Nous nous excusons pour les inquiétudes que cela a pu causer et nous espérons que cela clarifie notre position. Merci pour votre soutien continu à Palworld", a conclu le studio.

Il a été rapporté la semaine dernière que le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, avait discuté des projets futurs de Palworld dans une interview avec ASCII Japan, mais le studio a précisé plus tard que l'interview "avait été menée il y a plusieurs mois". De plus, Mizobe a déclaré dans l'interview ci-dessus : « Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu », et a promis que davantage de nouveaux compagnons et boss de raid seraient introduits d'ici là. Le studio a mentionné dans une récente déclaration sur Twitter (X) qu'il "envisage les futurs skins et DLC pour Palworld comme moyen de soutenir le développement, mais nous en reparlerons avec vous tous."

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Dans d'autres développements concernant le jeu, une version PS5 de Palworld serait apparue sur une liste de lancement de jeu lors du prochain Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) plus tard ce mois-ci. Comme le souligne le site d'information Gematsu, cette liste publiée par la Computer Entertainment Suppliers Association of Japan (CESA) ne doit pas être considérée comme "un dernier mot" sur d'éventuelles annonces.

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