
Le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 a été poussé par l'ennui à créer ce qui allait devenir le jeu le mieux noté de 2025. Découvrez la motivation des développeurs et l'histoire derrière la création de Sandfall Interactive.

Clair Obscur : Expedition 33 est rapidement devenu un classique moderne, atteignant les notes les plus élevées de 2025 et vendant plus d'un million d'exemplaires en trois jours. Chose intéressante, ce prétendant au titre de Jeu de l'Année est né d'un sentiment d'ennui et d'une envie créative d'explorer de nouveaux horizons.
Le 4 mai, BBC News a interviewé les développeurs de Sandfall Interactive sur les origines du jeu. Le directeur Guillaume Broche a expliqué que le projet avait commencé comme un moyen de lutter contre son agitation. Alors qu'il travaillait chez Ubisoft pendant la pandémie en 2020, il se sentait sans inspiration et a commencé à imaginer un nouveau jeu.
Inspiré depuis sa jeunesse par la série de JRPG Final Fantasy qu'il affectionnait, Broche était déterminé à donner vie à sa propre vision. Il a fait ses premiers pas vers la réalisation de ce rêve en contactant des collaborateurs potentiels sur Reddit.

Pour constituer son équipe, Broche a commencé à envoyer des messages sur Reddit et divers forums en ligne. À l'époque, le concept d'Expedition 33 – un RPG au tour par tour se déroulant dans un monde inspiré de la Belle Époque – n'a pas immédiatement capté l'attention généralisée. Néanmoins, Broche a persévéré dans sa recherche de talents partageant les mêmes idées.
Pendant le confinement en Australie, Jennifer Svedberg-Yen a répondu à l'une de ses publications. Elle est tombée sur l'appel de Broche pour des comédiens vocaux sur Reddit et a décidé de tenter sa chance. "Je me suis dit : 'Je n'ai jamais fait ça auparavant, mais cela semble intéressant', alors j'ai envoyé une audition", se souvient Svedberg-Yen. Initialement choisie pour un personnage principal, elle est finalement devenue la scénariste principale d'Expedition 33.

Après avoir quitté Ubisoft, Broche s'est entièrement consacré à Expedition 33 et a fondé Sandfall Interactive. Grâce au financement de l'éditeur Kepler Interactive, l'équipe centrale a grandi pour atteindre environ 30 membres. Beaucoup ont été recrutés par des canaux non conventionnels, y compris le compositeur Lorien Testard, qui a contacté l'équipe via Soundcloud.
Soutenus par Kepler Interactive, le studio a pu faire appel à des acteurs renommés comme Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) et Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux).

Malgré l'expansion de l'équipe, Broche et Svedberg-Yen ont noté qu'ils "portaient plusieurs casquettes" tout au long de la production du jeu. Les membres de l'équipe de base assumaient souvent des responsabilités au-delà de leurs rôles principaux ; par exemple, Svedberg-Yen gérait également les traductions en plusieurs langues. Broche a remarqué : "Nous avons une équipe incroyable, composée en grande partie de développeurs juniors qui sont profondément investis dans le projet et exceptionnellement talentueux."
L'histoire derrière Expedition 33 est aussi envoûtante que le jeu lui-même. Alimenté par l'ennui et un coup de chance, Sandfall Interactive a créé un titre intemporel qui captivera les joueurs pour les années à venir. Clair Obscur : Expedition 33 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités, consultez notre article ci-dessous !