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Clair Obscur de veterano de Ubisoft se perfila como candidato al Juego del Año 2025

El director de Clair Obscur: Expedición 33 se sintió impulsado por el aburrimiento para crear lo que se convertiría en el juego mejor valorado de 2025. Descubre la motivación detrás de los desarrolladores y la historia de cómo surgió Sandfall Interac
By Henry
Nov 13,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

El director de Clair Obscur: Expedición 33 se sintió impulsado por el aburrimiento para crear lo que se convertiría en el juego mejor valorado de 2025. Descubre la motivación detrás de los desarrolladores y la historia de cómo surgió Sandfall Interactive.

El aburrimiento inspiró Clair Obscur: Expedición 33

Adoptando una nueva dirección

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

Clair Obscur: Expedición 33 se convirtió rápidamente en un clásico moderno, alcanzando las calificaciones más altas de 2025 y vendiendo más de un millón de copias en tres días. Curiosamente, este contendiente al Juego del Año surgió de un lugar de aburrimiento y un impulso creativo por abrir nuevos caminos.

El 4 de mayo, BBC News entrevistó a los desarrolladores de Sandfall Interactive sobre los orígenes del juego. El director Guillaume Broche explicó que el proyecto comenzó como una forma de combatir su inquietud. Mientras trabajaba en Ubisoft durante la pandemia en 2020, se sentía sin inspiración y comenzó a visualizar un nuevo juego.

Inspirado por la querida serie de JRPG Final Fantasy desde su juventud, Broche estaba decidido a dar vida a su propia visión. Dio sus primeros pasos para materializar este sueño contactando a colaboradores potenciales en Reddit.

Un giro de la fortuna

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Para reunir a su equipo, Broche comenzó a enviar mensajes en Reddit y varios foros en línea. En ese momento, el concepto de Expedición 33 —un RPG por turnos ambientado en un mundo inspirado en la Belle Époque— no captó inmediatamente la atención general. Sin embargo, Broche persistió en su búsqueda de talento afín.

Durante el confinamiento en Australia, Jennifer Svedberg-Yen respondió a una de sus publicaciones. Encontró la convocatoria de Broche para actores de voz en Reddit y decidió intentarlo. "Pensé: 'Nunca he hecho eso antes, pero suena interesante', así que envié una audición", recordó Svedberg-Yen. Inicialmente elegida para un personaje principal, finalmente se convirtió en la guionista principal de Expedición 33.

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Después de dejar Ubisoft, Broche se dedicó por completo a Expedición 33 y fundó Sandfall Interactive. Con financiación del editor Kepler Interactive, el equipo central creció hasta unos 30 miembros. Muchos fueron reclutados a través de canales no convencionales, incluido el compositor Lorien Testard, quien se conectó con el equipo a través de Soundcloud.

Con el apoyo de Kepler Interactive, el estudio pudo contar con actores de renombre como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) y Andy Serkis (El Señor de los Anillos).

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A pesar del equipo en expansión, Broche y Svedberg-Yen señalaron que "usaron muchos sombreros" durante la producción del juego. Los miembros principales a menudo asumían responsabilidades más allá de sus roles principales; por ejemplo, Svedberg-Yen también gestionó las traducciones a múltiples idiomas. Broche comentó: "Tenemos un equipo increíble, compuesto en gran parte por desarrolladores junior que están profundamente comprometidos con el proyecto y excepcionalmente talentosos".

La historia detrás de Expedición 33 es tan fascinante como el juego en sí. Impulsado por el aburrimiento y un golpe de suerte, Sandfall Interactive creó un título atemporal que cautivará a los jugadores durante años. Clair Obscur: Expedición 33 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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