Avec la civilisation de Sid Meier VII à une semaine de sa sortie impatiente, l'embargo de la revue a été levé et les points de vente des jeux bourdonnent de leurs premières impressions. Nous avons examiné les critiques pour vous apporter les informations les plus cruciales sur ce à quoi s'attendre de ce dernier épisode de la franchise emblématique.
L'une des fonctionnalités remarquables qui a été largement acclamée par les critiques est le nouveau système de l'ère. Contrairement à ses prédécesseurs, la civilisation VII introduit une progression dynamique où les civilisations évoluent et se transforment au fil du temps. Cette approche innovante améliore non seulement le gameplay, mais aborde également des problèmes de longue date tels que des matchs trop étendus et le risque d'une civilisation dominant le jeu trop tôt. Le jeu est divisé en trois époques distinctes, chacune avec son propre ensemble de technologies et de conditions de victoire, faisant que chaque étape se sente comme une expérience fraîche et engageante.
Une autre caractéristique qui a impressionné les critiques est la flexibilité de mélanger et de faire correspondre les leaders avec différentes civilisations. Cela ajoute une couche importante de profondeur stratégique, permettant aux joueurs d'expérimenter des combinaisons uniques qui peuvent tirer parti des forces de divers leaders et civilisations. Bien que cela ne s'aligne pas toujours sur la précision historique, cela ouvre certainement de nouvelles voies pour le jeu stratégique.
Les examinateurs ont également salué les améliorations de la mécanique de placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface utilisateur plus rationalisée. Cependant, certains ont noté que l'interface pourrait se sentir trop simplifiée pour les joueurs chevronnés.
À la baisse, une critique commune est que les cartes de la civilisation VII se sentent plus petites, ce qui peut nuire à l'échelle épique que les fans ont appris dans les titres précédents. Les hoquets techniques tels que les bogues et les chutes de fréquence d'images, en particulier lors de la navigation des menus, ont également été signalés. De plus, certains matchs peuvent se terminer brusquement, laissant les joueurs perplexes quant à la conclusion du jeu.
Compte tenu de la nature vaste et rejouable des jeux de civilisation, la formation d'une opinion complète prendra probablement des années à mesure que la communauté plonge dans toutes les nuances et combinaisons stratégiques. Néanmoins, les premières critiques offrent un aperçu prometteur de ce que la civilisation VII a à offrir, préparant la voie à ce qui pourrait être une autre entrée légendaire de la série.