Sid Meier의 Civilization VII가 열심히 예상되는 릴리스에서 불과 1 주일 떨어진 리뷰 금지가 해제되었으며 게임 아울렛은 첫인상으로 윙윙 거리고 있습니다. 우리는 리뷰를 통해 상징적 인 프랜차이즈 의이 최신 설치에서 무엇을 기대 해야하는지에 대한 가장 중요한 통찰력을 제공했습니다.
리뷰어들로부터 광범위한 호평을받은 눈에 띄는 기능 중 하나는 새로운 ERA 시스템입니다. 전임자와 달리 Civilization VII는 문명이 시간이 지남에 따라 진화하고 변화하는 역동적 인 진보를 소개합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 게임 플레이를 향상시킬뿐만 아니라 지나치게 연장 된 경기 및 한 문명의 위험과 같은 오랜 문제를 해결합니다. 이 게임은 각각 고유 한 기술과 승리 조건을 갖춘 세 가지 뚜렷한 시대로 나뉩니다. 모든 단계는 신선하고 매력적인 경험처럼 느껴집니다.
비평가들에게 깊은 인상을 준 또 다른 특징은 리더를 다른 문명과 혼합하고 일치시키는 유연성입니다. 이는 상당한 전략적 깊이 계층을 추가하여 플레이어가 다양한 지도자와 문명의 강점을 활용할 수있는 고유 한 조합을 실험 할 수 있도록합니다. 이것이 항상 역사적 정확성과 일치하는 것은 아니지만 전략적 플레이를위한 새로운 길을 열어줍니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 역학, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스의 개선 사항을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 인터페이스가 노련한 플레이어에게 지나치게 단순화 된 느낌이들 수 있다고 언급했습니다.
단점으로, 일반적인 비판은 Civilization VII의지도가 더 작아서 팬들이 이전 타이틀에서 사랑하게 된 서사적 척도를 방해 할 수 있다는 것입니다. 특히 메뉴를 탐색 할 때 버그 및 프레임 속도 드롭과 같은 기술 딸꾹질도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 갑자기 끝날 수 있으며 플레이어는 게임의 결론에 대해 의아해합니다.
문명 게임의 광대하고 재생 가능한 특성을 감안할 때, 커뮤니티가 모든 전략적 뉘앙스와 조합을 탐구함에 따라 포괄적 인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 VII가 제공 해야하는 것에 대한 유망한 엿볼 수 있으며,이 시리즈의 또 다른 전설적인 항목이 될 수있는 단계를 설정합니다.