Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Welt auf sich gezogen, indem er Werbung für neue Projekte auf der Grundlage seiner geliebten Franchise -Unternehmen, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty, auf den Markt brachte. Es ging jedoch nicht um die Ankündigungen selbst, sondern um die überraschende Verwendung neuronaler Netzwerke, um die Werbematerialien zu schaffen.
Bild: Apple.com
Die erste Anzeige erschien in einem der Social-Media-Konten von Activision, das Gitarrenheld Mobile förderte und Benutzer zu einer Vorbestellseite im App Store lenkte. Die Fans bemerkten schnell die seltsamen, unnatürlichen Bilder, die weit verbreitete Diskussionen auslösten. Kurz darauf leuchtete es an, dass andere mobile Spiele von Activision, wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile, auch AI-generierte Kunst in ihren Anzeigen verwendeten. Viele vermuteten zunächst einen Hack, aber es stellte sich heraus, dass es sich um ein unkonventionelles Marketing -Experiment handelte.
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Die Gaming -Community reagierte stark, wobei eine Mehrheit Enttäuschung und Kritik ausdrückte. Die Spieler waren lautstark über ihre Präferenz für menschlich gefertigte Kunst gegenüber den Visuals, aus denen von A-generierten Bildern gefertigt wurde, und befürchteten, dass ein solcher Schritt die Spiele in "KI-Müll" zerlegen könnte. Vergleiche wurden sogar von elektronischen Künsten angezogen, die für seine umstrittenen Entscheidungen im Spielesektor berüchtigt wurden.
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Die Verwendung von KI in der Entwicklung und Marketing von Spielen ist zu einem hitzigen Thema für Activision geworden, insbesondere seit das Unternehmen den aktiven Einsatz neuronaler Netzwerke in der Erstellung von Inhalten für Call of Duty: Black Ops 6 bestätigt hat.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbepfosten entfernt. Es bleibt ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele zu starten, oder ob dies lediglich ein Test war, um Publikumsreaktionen mit provokativen Materialien zu messen.