Guard Crush Games, das Studio hinter Streets of Rage 4 , hat erneut mit Publisher Dotemu ein neues Beat-'-Up: Dotemus erstes Original-IP, Absolum , zusammen. Absolum , die eine atemberaubende handgezeichnete Animation von Supamonks und ein Soundtrack, der vom gefeierten Gareth Coker komponiert wurde, entwickelt sich zu einem wichtigen Anwärter.
Meine praktische Erfahrung bestätigte das Versprechen der Entwickler, "tiefe Wiederholbarkeit" zu versprechen. Absolum ist ein wunderschönes, fantastisches Rogueliten-Side-Scrolling-Beat-up-RPG. Ich habe als zwei verschiedene Charaktere gespielt: den panzerartigen Karl und das Agile Ranger Galandra, die jeweils einen einzigartigen Kampfstil bieten. Das Gameplay beinhaltet das Kampf gegen fantastische Kreaturen, das Zerschlagen von Umgebungen auf der Suche nach Gesundheitsabholungen, die Erkundung von Gebäuden für Schatz, die sich anspruchsvolle Chefs gegenübersehen und zwangsläufig sterben und wieder anfangen. Es ist ebenfalls mit zwei Spielern gleicher Bildschirmtuch geplant.
Das Spiel erinnert dank seines charmanten Cartoon-ästhetischen und einfachen, aber effektiven und dennoch effektiven und dennoch effektiven und doch effektiven und doch effektiven und doch effektiven und doch effektiven und doch effektiven und doch effektiven und doch effektiven, doch effektiven zwei-Button-Kampfsystems ein nostalgisches Gefühl erinnert an klassische Arcade-Beat-ups und Titel wie *Golden Ax *. Die Roguelitelemente bieten jedoch eine moderne Wendung und verbessern sowohl die Herausforderung als auch die Wiederholbarkeit. Answerse-Ergebnisse spielten im Laufe des Spiels sowohl aktive als auch passive Power-Ups. Aktive Gegenstände wie Waffen und Zauber werden mit Triggern und Gesichtstasten aktiviert, während Passive die Statistiken Ihres Charakters verbessern. Die randomisierte Natur dieser Power-Ups verleiht jedem Durchspiel eine strategische Tiefe. Einige bieten erhebliche Vorteile auf Kosten der Nachteile. Spieler können auch unerwünschte Gegenstände fallen lassen. 10 Bilder
Nach dem Tod (was in einem Roguelite unvermeidlich ist!) Kehren die Spieler in ein Geschäft zurück, in dem sie im Spiel Währung ausgeben können, um Upgrades für nachfolgende Läufe zu kaufen. Im Vorschau -Build war diese Funktion unvollständig.
Trotzdem zeigt Absolum ein immenses Potenzial. Der Kunststil, die Animation, das klassische Gameplay und die Roguelite -Mechanik sind zusammen, um ein überzeugendes Erlebnis zu schaffen. Die Einbeziehung der Zwei-Spieler-Koop verspricht, den Spaß weiter zu verbessern. Während einige Aspekte noch in der Entwicklung sind, sind meine ersten Eindrücke überwiegend positiv. Ich erwarte mit Spannung, eine polierte Version zu spielen.