Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发射
Microsoft Flight Simulator 2024的备受期待的发布经历了艰难的开端,并广泛报道了错误,不稳定和服务器过载。 MSFS负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch在YouTube视频中解决了这些问题。
服务器超载和数据库问题
Neumann和Wloch解释说,出乎意料的大量玩家不堪重负,使游戏的服务器和数据库不知所措。虽然数据库的缓存已与200,000个模拟用户进行了测试,但实际播放器的数量远远超出了预期,从而对系统产生了重大压力。需要从服务器和数据库中检索数据的初始登录过程被严重瓶颈。
登录队列和缺少内容
通过提高队列容量和速度证明暂时的速度来减轻问题的尝试。数据库缓存在负载下反复崩溃,导致延长的加载时间和臭名昭著的“ 97%的加载屏幕冻结”。 Wloch将其归因于服务器,反复重新启动和重试数据检索,从而产生重大延迟。此外,报告的缺失的平面和其他内容源于该服务器过载和数据传递不完整。
负面的蒸汽反馈和持续的努力
发射问题导致了一波负面的蒸汽评论,理由是长期登录队列和缺少游戏资产。尽管最初的最初接待非常负面,但开发团队一直积极致力于解决方案。 Steam页面现在报告说已经解决了主要问题,并且现在以更易于管理的速度接纳玩家。诚挚的道歉,以及与社区的持续更新和沟通的保证。