Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發射
Microsoft Flight Simulator 2024的備受期待的發布經曆了艱難的開端,並廣泛報道了錯誤,不穩定和服務器過載。 MSFS負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch在YouTube視頻中解決了這些問題。
服務器超載和數據庫問題
Neumann和Wloch解釋說,出乎意料的大量玩家不堪重負,使遊戲的服務器和數據庫不知所措。雖然數據庫的緩存已與200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器的數量遠遠超出了預期,從而對係統產生了重大壓力。需要從服務器和數據庫中檢索數據的初始登錄過程被嚴重瓶頸。
登錄隊列和缺少內容
通過提高隊列容量和速度證明暫時的速度來減輕問題的嚐試。數據庫緩存在負載下反複崩潰,導致延長的加載時間和臭名昭著的“ 97%的加載屏幕凍結”。 Wloch將其歸因於服務器,反複重新啟動和重試數據檢索,從而產生重大延遲。此外,報告的缺失的平麵和其他內容源於該服務器過載和數據傳遞不完整。
負麵的蒸汽反饋和持續的努力
發射問題導致了一波負麵的蒸汽評論,理由是長期登錄隊列和缺少遊戲資產。盡管最初的最初接待非常負麵,但開發團隊一直積極致力於解決方案。 Steam頁麵現在報告說已經解決了主要問題,並且現在以更易於管理的速度接納玩家。誠摯的道歉,以及與社區的持續更新和溝通的保證。