Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処します
Microsoft Flight Simulator 2024の非常に期待されているリリースは、バグ、不安定性、サーバーの過負荷の広範なレポートで、岩の多いスタートを経験しました。 MSFSの責任者であるJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオでこれらの問題に対処しました。
サーバーのオーバーロードとデータベースの問題
NeumannとWlochは、ゲームのサーバーとデータベースを圧倒したことがないと説明しました。データベースのキャッシュは200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされましたが、実際のプレーヤー数は期待をはるかに超えており、システムに大きな負担をかけました。サーバーとデータベースからのデータ取得を必要とする最初のログインプロセスは、ひどくボトルネックされました。
ログインキューと不足コンテンツ
キュー容量と速度を上げることで問題を軽減しようとする試みは、一時的なことが証明されました。データベースキャッシュは負荷の下で繰り返し崩壊し、耐荷重時間が長くなり、悪名高い「97%の読み込み画面フリーズ」が発生しました。 Wlochは、これをサーバーに繰り返し再起動および再試行し、大幅な遅延を作成したと考えました。さらに、報告されている失われた飛行機やその他のコンテンツは、このサーバーの過負荷と不完全なデータ配信に起因しています。
ネガティブスチームフィードバックと継続的な努力
発売の問題は、長いログインキューとゲーム資産の欠落を引用して、負の蒸気レビューの波をもたらしました。圧倒的に否定的な初期受信にもかかわらず、開発チームはソリューションに積極的に取り組んできました。 Steam Pageは現在、主要な問題に対処していることを報告しており、プレイヤーはより管理しやすい割合で認められています。継続的な更新とコミュニティとのコミュニケーションの保証とともに、誠実な謝罪が発行されました。