上古卷轴IV:Oblivion在4月22日进行了重新制作的意外的影子发行,使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击波,但它留下了计划在同一天努力发起游戏的独立开发人员。
独立出版商Raw Fury的联合创始人乔纳斯·安顿森(Jonas Antonsson)上了社交媒体,表达了他对来自“上古卷轴IV:“ oblevion”(Oblivion Iv)这样的大名游戏中“巨大的”阴影滴滴的担忧,可能会掩盖其他释放,从而导致它们被“被埋葬”。
安登森表示:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它呼吸着新的生活,并被介绍给新一代的球员。” “但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大规模阴影下降的问题。或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都经过精心计划。包括何时基于其他释放等 - 试图最大程度地提高引起注意的机会。”
安顿森(Antonsson)强调了红色灵魂游戏后的创伤的困境,这是一款由Raw Fury于4月22日发表的拼图恐怖游戏。受PS2 ERA经典作品的启发,创伤后挑战玩家“驾驭环境,应对威胁,并在阴暗的深处遇到其他迷失的角色”。
安顿森感叹道:“喜欢那场比赛,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的讽刺推文封装了他们的挫败感:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered Remaster )的影子滴滴取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线讨论,玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归中。
即使是微软大量销售的其他游戏也会感受到遗忘的重新制作的影响。本周,克莱尔·掩盖了:Expedition 33出版商Kepler Interactive承认了与Oblivion Remaster发射同一周的“ Barbenheimer”效应。这两个标题都直接发布到Xbox Game Pass Ultimate中。
对于Raw Fury,将创伤后的释放日期设置在不知道Remastered的阴影滴滴的情况下,可能会被简单地归结为不幸的时机。
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