上古捲軸IV:Oblivion在4月22日進行了重新製作的意外的影子發行,使Shockwaves通過遊戲社區造成了衝擊波,但它留下了計劃在同一天努力發起遊戲的獨立開發人員。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人喬納斯·安頓森(Jonas Antonsson)上了社交媒體,表達了他對來自“上古捲軸IV:“ oblevion”(Oblivion Iv)這樣的大名遊戲中“巨大的”陰影滴滴的擔憂,可能會掩蓋其他釋放,從而導致它們被“被埋葬”。
安登森表示:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它呼吸著新的生活,並被介紹給新一代的球員。” “但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大規模陰影下降的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃。包括何時基於其他釋放等 - 試圖最大程度地提高引起注意的機會。”
安頓森(Antonsson)強調了紅色靈魂遊戲後的創傷的困境,這是一款由Raw Fury於4月22日發表的拼圖恐怖遊戲。受PS2 ERA經典作品的啟發,創傷後挑戰玩家“駕馭環境,應對威脅,並在陰暗的深處遇到其他迷失的角色”。
安頓森感嘆道:“喜歡那場比賽,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的諷刺推文封裝了他們的挫敗感:“感謝上帝后創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)和母公司微軟(Microsoft)的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered Remaster )的影子滴滴取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線討論,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸中。
即使是微軟大量銷售的其他遊戲也會感受到遺忘的重新製作的影響。本週,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33出版商Kepler Interactive承認了與Oblivion Remaster發射同一周的“ Barbenheimer”效應。這兩個標題都直接發佈到Xbox Game Pass Ultimate中。
對於Raw Fury,將創傷後的釋放日期設置在不知道Remastered的陰影滴滴的情況下,可能會被簡單地歸結為不幸的時機。
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