《死亡搁浅2》的剧本在开发中期经历了重大修改,因为小岛秀夫觉得它变得“过于主流”。请继续阅读以了解小岛秀夫为何在生产过程中实施这些更改,以及该游戏如何同时做到常规与突破。《死亡搁浅2》对小岛秀夫来说“还不够两极分化”
在开发过程中,《死亡搁浅2:On the Beach》(DS2)进行了多次调整,因为导演小岛秀夫认为该项目“过于主流”。据报道,小岛秀夫对发布前的正面评价感到不安,因为他旨在创作引人入胜的艺术作品,而不仅仅是制作另一部标准大片。这种担忧贯穿了整个开发过程。作曲家Yoann Lemoine(艺名Woodkid)在6月13日接受《滚石》杂志采访时谈到了这一点。他指出:“有一个关键时刻我们进行了讨论,大概是在游戏制作到一半时,他找到我说:‘我们有个问题。’”
Woodkid解释说,小岛秀夫觉得测试结果几乎太好了,他认为这是一个缺陷。因此,小岛秀夫修改了剧本的关键部分,因为他认为这些部分不够两极分化,未能引发他所寻求的特定情感反应。小岛秀夫 remarked:“如果每个人都喜欢它,那就意味着它是主流的。这意味着它是传统的。这意味着人们已经预先消化了它并会喜欢它。”他的目标是创造一些最初可能会引起意见分歧的东西,相信这种张力最终会让玩家爱上这个体验。
Woodkid进一步阐述了定义DS2的对比元素,指出小岛作品中的一个独特异常:它既能通俗易懂又能前卫。他表示:“要成为主流,你必须在很多方面做出妥协。你可以创作出介于一切之间的艺术品,但Hideo?你不知道他有多不在乎这些。他真的不在乎。他不妥协;他想做什么就做什么。他知道自己在做什么,这是天才的特征。”
尽管有着强烈的愿景,小岛秀夫仍然对团队的输入持开放态度。Woodkid补充道:“[他]正在用团队的想法塑造他的世界。不仅仅是他在指挥一切。我一直在向他提供建议;不知怎么的,在某个时刻变形、编辑或类似的东西。但这始终是一种对话。”
随着DS2即将发布,Woodkid认为它将像《合金装备》系列对前几代人那样激励开发者。然而,他指出复制小岛独特的方法具有挑战性,这仅突显了他鲜明的风格。Woodkid还建议电影制作人会从岛的工作中获得极大的灵感。他解释道:“看到他在电影导演中成为一个非常强大的灵感来源并不令人惊讶。我知道电影界对他的成功、愿景以及其视野的激进性非常羡慕。”
《死亡搁浅2:On The Beach》将于2025年6月26日在PlayStation 5上独家发售。有关该游戏的最新更新,请访问下方我们专门的《死亡搁浅2:On The Beach》文章!