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코지마, '데스 스트랜딩 2'가 "너무 대중적"이라 중간에 각본 다시 쓰다

『데스 스트랜딩 2』의 대본은 개발 중반에 히데오 코지마가 해당 작품이 “너무 대중적”이 되었다고 느껴 상당한 수정을 거쳤다. 코지마가 제작 과정에서 이러한 변경 사항을 도입한 이유와 게임이 어떻게 동시대에 기존적이면서도 파격적인 모습을 보여줄 수 있었는지 알아보자. 데스 스트랜딩 2는 히데오 코지마에게 “충분히 극적이지 않았다”제작 중반에 대본이 변경되었다제작 기간 동안 『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』(DS2)는 디렉터 히데오 코지마가 프
By Madison
May 31,2026

데스 스트랜딩 2는 코지마에게 “너무 대중적”이었기에 그는 중간에 대본을 다시 썼다『데스 스트랜딩 2』의 대본은 개발 중반에 히데오 코지마가 해당 작품이 “너무 대중적”이 되었다고 느껴 상당한 수정을 거쳤다. 코지마가 제작 과정에서 이러한 변경 사항을 도입한 이유와 게임이 어떻게 동시대에 기존적이면서도 파격적인 모습을 보여줄 수 있었는지 알아보자. 데스 스트랜딩 2는 히데오 코지마에게 “충분히 극적이지 않았다”


제작 중반에 대본이 변경되었다

데스 스트랜딩 2는 코지마에게 “너무 대중적”이었기에 그는 중간에 대본을 다시 썼다제작 기간 동안 『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』(DS2)는 디렉터 히데오 코지마가 프로젝트를 “너무 대중적”이라고 판단한 후 여러 가지 조정을 겪었다. 보도에 따르면 코지마는 출시 전 긍정적인 리뷰들에 불안감을 느꼈는데, 이는 그가 단순히 또 다른 표준적인 블록버스터를 만드는 것이 아니라 흥미로운 예술 작품을 창조하고자 했기 때문이다. 이러한 우려는 개발 내내 지속되었다. 우디크(Woodkid)라는 예명으로 잘 알려진 작곡가 요안 르모인은 6월 13일 롤링 스톤과의 인터뷰에서 이 점을 언급했다. 그는 “게임 작업을 하던 중 아마 중간쯤 되었을 때, 우리가 중요한 논의를 나눈 시점이 있었는데, 코지마가 나에게 와서 ‘우리에게 문제가 하나 있다’라고 말했다”라고 설명했다.

데스 스트랜딩 2는 코지마에게 “너무 대중적”이었기에 그는 중간에 대본을 다시 썼다우디크에 따르면 코지마는 테스트 결과가 거의 너무 긍정적이어서 이를 결함으로 간주했다. 이에 따라 코지마는 주요 섹션의 대본을 수정했는데, 이는 해당 부분이 충분히 극적이지 않으며 그가 원하는 특정 감정 반응을 이끌어내지 못한다고 믿었기 때문이다. 코지마는 “모두가 좋아한다면 그것은 대중적이라는 뜻이다. 관습적이라는 뜻이고, 사람들이 이미 쉽게 받아들이도록 미리 소화되어 있다는 의미다.”라고 말했다. 그의 목표는 처음에는 의견이 갈릴 수 있는 무언가를 창조하는 것이었고, 이러한 긴장감이 결국 플레이어가 경험을 사랑하게 될 것이라고 믿었다.

데스 스트랜딩 2는 대중적이면서도 급진적이다

데스 스트랜딩 2는 코지마에게 “너무 대중적”이었기에 그는 중간에 대본을 다시 썼다우디크는 DS2를 정의하는 상충되는 요소들에 대해 더 자세히 설명하며, 코지마 작품에서 독특한 이점을 지적했다. 그것은 접근성과 아방가르드를 동시에 구현한다는 점이다. 그는 “대중적이 되기 위해서는 어느 정도 많은 것과 타협해야 한다. 모든 것의 중간쯤 되는 예술 작품을 만들 수 있지만, 히데오? 그가 얼마나 이를 신경 쓰지 않는지 알 수가 없다. 그는 정말로 신경 쓰지 않는다. 그는 타협하지 않고 자신이 하고 싶은 일을 한다. 그는 자신이 무엇을 하는지 알고 있으며, 이는 천재성의 특징이다.”라고 말했다.

강한 비전을 지녔음에도 코지마는 팀의 의견에 열려 있다. 우디크는 “[그가] 자신의 팀 아이디어로 세계를 형성해 가고 있다. 그저 그가 모든 것을 지시하는 것이 아니다. 내가 그에게 영감을 불어넣었는데, 어쨌든 어떤 순간에는 형태를 바꾸거나 편집하거나 하는 식이었다. 하지만 항상 대화였다.”라고 덧붙였다.

다른 개발자와 창작자에게 영감을 주다

데스 스트랜딩 2는 코지마에게 “너무 대중적”이었기에 그는 중간에 대본을 다시 썼다DS2의 곧 출시됨에 따라 우디크는 이 게임이 이전 세대들에게 메탈 기어 시리즈가 그랬던 것처럼 개발자들에게 영감을 줄 것이라고 믿는다. 그러나 그는 코지마만의 독특한 접근 방식을 재현하는 것은 어렵다고 지적했으며, 이는 그의 독보적인 스타일을 더욱 부각시킨다. 우디크는 영화 제작자들 역시 코지마의 작품에서 큰 영감을 얻을 수 있다고 제안했다. 그는 “영화 감독들에게 그가 매우 강력한 영감원이 되는 것도 놀랍지 않을 것이다. 나는 시네마 세계가 그의 성공과 비전, 그리고 그 비전의 급진성에 대해 정말로 부러워한다는 것을 안다.”라고 설명했다.

『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5 독점으로 출시된다. 게임의 최신 업데이트를 확인하려면 아래에 있는 『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』 전용 기사를 방문하라!

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