Maison > Nouvelles > Death Stranding 2 était « trop grand public » pour Kojima, qui a réécrit le scénario en cours de route

Death Stranding 2 était « trop grand public » pour Kojima, qui a réécrit le scénario en cours de route

Le scénario de Death Stranding 2 a subi d'importantes révisions au milieu du développement, car Hideo Kojima estimait qu'il était devenu « trop grand public ». Découvrez pourquoi Kojima a mis en place ces changements lors de la production et comment
By Madison
May 31,2026

Death Stranding 2 était « trop grand public » pour Kojima, alors il a réécrit le scénario en cours de routeLe scénario de Death Stranding 2 a subi d'importantes révisions au milieu du développement, car Hideo Kojima estimait qu'il était devenu « trop grand public ». Découvrez pourquoi Kojima a mis en place ces changements lors de la production et comment le jeu parvient à être à la fois conventionnel et novateur. Death Stranding 2 n'était pas « assez clivant » pour Hideo Kojima -------------------------------------------------------------- --- ### Le scénario a été modifié à mi-parcours de la production Death Stranding 2 était « trop grand public » pour Kojima, alors il a réécrit le scénario en cours de routeAu cours de la production, Death Stranding 2: On the Beach (DS2) a connu plusieurs ajustements après que le réalisateur Hideo Kojima ait jugé le projet « trop grand public ». Selon les rapports, Kojima était quelque peu troublé par les critiques positives reçues avant le lancement, car il visait à créer une œuvre artistique intrigante plutôt qu'à produire un autre block-buster standard. Cette préoccupation a persisté tout au long du développement. Le compositeur Yoann Lemoine, connu sous son nom de scène Woodkid, en a discuté lors d'une interview accordée le 13 juin à Rolling Stone. Il a noté : « Il y a un moment clé où nous avons eu une discussion, probablement à mi-parcours pendant la réalisation du jeu, où il est venu vers moi et m'a dit : "Nous avons un problème." » Death Stranding 2 était « trop grand public » pour Kojima, alors il a réécrit le scénario en cours de routeWoodkid a expliqué que Kojima estimait que les résultats des tests étaient presque trop positifs, ce qu'il interprétait comme un défaut. Par conséquent, Kojima a révisé certaines sections clés du scénario car il pensait qu'elles n'étaient pas assez clivantes et ne provoquaient pas les réponses émotionnelles spécifiques qu'il recherchait. Kojima a déclaré : « Si tout le monde aime, cela signifie que c'est grand public. Cela signifie que c'est conventionnel. Cela signifie que c'est déjà prédigéré pour plaire aux gens. » Son objectif était de créer quelque chose qui pourrait diviser les opinions au départ, croyant que cette tension conduirait finalement les joueurs à aimer l'expérience. ### Death Stranding 2 est à la fois grand public et radical Death Stranding 2 était « trop grand public » pour Kojima, alors il a réécrit le scénario en cours de routeWoodkid a davantage développé les éléments contrastés qui définissent DS2, soulignant une anomalie unique dans l'œuvre de Kojima : elle parvient à être accessible et avant-gardiste. Il a déclaré : « Pour être grand public, il faut parfois faire des compromis avec beaucoup de choses. Vous pouvez créer des œuvres d'art mi-chemin entre tout, mais Hideo ? Vous ne savez pas combien peu lui importe cela. Vraiment peu. Il ne fait aucun compromis ; il fait ce qu'il veut. Il sait ce qu'il fait, et c'est là la marque du génie. » Malgré sa vision forte, Kojima reste ouvert aux idées de son équipe. Woodkid a ajouté : « [Il] façonne son monde avec les idées de ses équipes. Ce n'est pas seulement lui qui donne des ordres partout. Je l'ai nourri ; d'une manière ou d'une autre, il changeait de forme et éditait quelque chose. Mais cela a toujours été un dialogue. » ### Inspirant d'autres développeurs et créateurs Death Stranding 2 était « trop grand public » pour Kojima, alors il a réécrit le scénario en cours de routeAvec la sortie imminente de DS2, Woodkid pense qu'elle inspirera les développeurs tout comme la série Metal Gear l'a fait pour les générations précédentes. Cependant, il a noté que reproduire l'approche unique de Kojima est difficile, ce qui met en lumière son style distinctif. Woodkid a également suggéré que les cinéastes trouveraient une grande inspiration dans le travail de Kojima. Il a expliqué : « Cela ne serait pas surprenant de voir qu'il constitue une source d'inspiration très forte pour les réalisateurs de films. Je sais que le monde du cinéma est vraiment envieux de son succès, de sa vision et de la radicalité de cette dernière. » Death Stranding 2: On The Beach sortira le 26 juin 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Pour les dernières mises à jour sur le jeu, consultez notre article dédié à Death Stranding 2: On The Beach ci-dessous !

Actualité à la Une

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved