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Death Stranding 2 war für Kojima „zu mainstream“ – daher schrieb er das Drehbuch mittendrin um

Das Drehbuch zu Death Stranding 2 wurde mitten in der Entwicklung erheblich überarbeitet, weil Hideo Kojima das Gefühl hatte, es sei „zu mainstream-tauglich“ geworden. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum Kojima diese Änderungen während der Pro
By Madison
May 31,2026

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script MidwayDas Drehbuch zu Death Stranding 2 wurde mitten in der Entwicklung erheblich überarbeitet, weil Hideo Kojima das Gefühl hatte, es sei „zu mainstream-tauglich“ geworden. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum Kojima diese Änderungen während der Produktion vornahm und wie es dem Spiel gelingt, gleichzeitig konventionell und bahnbrechend zu sein. Death Stranding 2 war für Hideo Kojima „nicht polarisierend genug“


Das Drehbuch wurde mitten in der Produktion geändert

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script MidwayWährend der Produktionsphase erfuhr Death Stranding 2: On the Beach (DS2) mehrere Anpassungen, nachdem Regisseur Hideo Kojima das Projekt als „zu mainstream-tauglich“ einstufte. Berichten zufolge war Kojima durch die positiven Bewertungen vor dem Launch verunsichert, da er darauf abzielte, faszinierende Kunst zu schaffen, anstatt einfach nur einen weiteren Standard-Blockbuster hervorzubringen. Diese Sorge begleitete ihn während der gesamten Entwicklung. Der Komponist Yoann Lemoine, bekannt unter seinem Künstlernamen Woodkid, sprach in einem Interview mit Rolling Stone vom 13. Juni darüber. Er bemerkte: „Es gab einen entscheidenden Moment, wahrscheinlich mitten [während] der Arbeit am Spiel, wo er zu mir kam und sagte: ‚Wir haben ein Problem.‘“

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script MidwayWoodkid erklärte, dass Kojima das Gefühl hatte, die Testergebnisse seien fast zu positiv, was er als einen Makel interpretierte. Folglich überarbeitete Kojima wichtige Abschnitte des Drehbuchs, weil er der Ansicht war, sie seien nicht polarisierend genug und würden nicht die spezifischen emotionalen Reaktionen hervorrufen, die er suchte. Kojima bemerkte: „Wenn es allen gefällt, bedeutet das, dass es mainstream-tauglich ist. Es bedeutet, dass es konventionell ist. Es bedeutet, dass es den Leuten bereits vorgekaut wird.“ Sein Ziel war es, etwas zu schaffen, das die Meinungen anfangs spalten könnte; er glaubte, diese Spannung würde am Ende dazu führen, dass die Spieler die Erfahrung lieben würden.

Death Stranding 2 ist sowohl Mainstream als auch radikal

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script MidwayWoodkid ging weiter auf die gegensätzlichen Elemente ein, die DS2 definieren, und wies auf eine einzigartige Anomalie in Kojimas Werk hin: Es gelingt ihm, sowohl zugänglich als auch avantgardistisch zu sein. Er sagte: „Um mainstream-tauglich zu sein, muss man mit so vielen Dingen Kompromisse eingehen. Man kann Kunstwerke schaffen, die überall zur Hälfte dazugehören, aber Hideo? Du ahnst nicht, wie wenig es ihm ausmacht. Es macht ihm wirklich nichts aus. Er geht keine Kompromisse ein; er tut, was er will. Er weiß genau, was er tut, und das sind die Merkmale eines Genies.“

Trotz seiner starken Vision bleibt Kojima offen für Input von seinem Team. Woodkid fügte hinzu: „[Er] formt seine Welt mit den Ideen seiner Teams. Es ist nicht nur er, der über alles bestimmt. Ich habe ihn kontinuierlich versorgt; irgendwie hat es sich im Laufe der Zeit verwandelt und bearbeitet oder ähnliches. Aber es war immer ein Dialog.“

Andere Entwickler und Schöpfer inspirieren

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script MidwayMit dem bevorstehenden Release von DS2 ist Woodkid der Ansicht, dass es Entwickler in ähnlicher Weise inspirieren wird wie die Metal Gear-Serie für vorherige Generationen. Allerdings bemerkte er, dass es herausfordernd ist, Kojimas einzigartigen Ansatz zu replizieren, was seinen besonderen Stil nur noch mehr hervorhebt. Woodkind schlug auch vor, dass Filmemacher große Inspiration aus Kojamas Werk schöpfen würden. Er erklärte: „Es wäre nicht überraschend, ihn als eine sehr starke Inspirationsquelle für Regisseure zu sehen. Ich weiß, dass die Kinowelt wirklich neidisch auf seinen Erfolg und seine Vision sowie auf die Radikalität seiner Sichtweise ist.“

Death Stranding 2: On The Beach erscheint am 26. Juni 2025 exklusiv für PlayStation 5. Für die neuesten Updates zum Spiel besuchen Sie unseren dedizierten Artikel zu Death Stranding 2: On The Beach unten!

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