刺客信条阴影:改造的跑酷系统和双重主角
乌比索夫(Ubisoft)即将进行的封建日本冒险的刺客信条阴影引入了重大变化,尤其是其跑酷的力学和角色设计。该游戏在2月14日启动,具有双重主角提供各种游戏体验。
精致的跑酷体验:
Ubisoft重新设计了跑酷系统,从自由形式的攀爬转变为指定的“ Parkour Highways”。尽管这最初可能看起来很限制,但开发人员向玩家保证,大多数可攀爬表面仍然可以访问,需要采取更具战略意义的方法。这种变化允许更受控的水平设计并增强了运动的整体流动。无缝的壁架下马,实现时尚的翻转和潜水,进一步提高了跑酷的流动性。俯卧位的增加允许冲刺和幻灯片,增加了新的战术选择。抓钩钩在环境中也起着重要作用。
助理游戏总监Simon Lemay-Comtois解释说,这种专注的跑酷设计方法可以更好地区分这两个主角:
“ ...我们必须更加周到地创建有趣的跑酷高速公路,并为我们提供了纳埃可以去哪里以及Yasuke无法做到的……”
双重主角,双重游戏风格:
Shadows介绍了Naoe,它是一种智慧的shinobi,擅长于缩放墙壁和阴影操纵,而Yasuke则是一个在开放式战斗方面表现出色但攀登能力有限的强大武士。这种双重攻击式结构都迎合了经典隐身游戏玩家的粉丝,也迎合了奥德赛和瓦尔哈拉等标题中引入的更加面向动作的RPG战斗。
发布和竞争:
2月14日,在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上发布,刺客信条阴影面临着其他备受瞩目的发行版的激烈竞争,包括怪物猎人Wild,如龙:夏威夷的海盗Yakuza,并宣称。接下来的几周无疑将揭示有关此备受期待的标题的更多细节。