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刺客的信條陰影詳細詳細播放了跑酷的變化

刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角 烏比索夫(Ubisoft)即將進行的封建日本冒險的刺客信條陰影引入了重大變化,尤其是其跑酷的力學和角色設計。 該遊戲於2月14日啟動,具有雙重主角
By Finn
Feb 26,2025

刺客的信條陰影詳細詳細播放了跑酷的變化

刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角

烏比索夫(Ubisoft)即將進行的封建日本冒險的刺客信條陰影引入了重大變化,尤其是其跑酷的力學和角色設計。該遊戲在2月14日啟動,具有雙重主角提供各種遊戲體驗。

精致的跑酷體驗:

Ubisoft重新設計了跑酷係統,從自由形式的攀爬轉變為指定的“ Parkour Highways”。盡管這最初可能看起來很限製,但開發人員向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以訪問,需要采取更具戰略意義的方法。這種變化允許更受控的水平設計並增強了運動的整體流動。無縫的壁架下馬,實現時尚的翻轉和潛水,進一步提高了跑酷的流動性。俯臥位的增加允許衝刺和幻燈片,增加了新的戰術選擇。抓鉤鉤在環境中也起著重要作用。

助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋說,這種專注的跑酷設計方法可以更好地區分這兩個主角:

“ ...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了納埃可以去哪裏以及Yasuke無法做到的……”

雙重主角,雙重遊戲風格:

Shadows介紹了Naoe,它是一種智慧的shinobi,擅長於縮放牆壁和陰影操縱,而Yasuke則是一個在開放式戰鬥方麵表現出色但攀登能力有限的強大武士。這種雙重攻擊式結構都迎合了經典隱身遊戲玩家的粉絲,也迎合了奧德賽和瓦爾哈拉等標題中引入的更加麵向動作的RPG戰鬥。

發布和競爭:

2月14日,在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上發布,刺客信條陰影麵臨著其他備受矚目的發行版的激烈競爭,包括怪物獵人Wild,如龍:夏威夷的海盜Yakuza,並宣稱。接下來的幾周無疑將揭示有關此備受期待的標題的更多細節。

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