アサシンの信条の影:改良されたパルクールシステムと二重の主人公
Ubisoftの今後の封建的な日本セットアドベンチャーであるAssassin's Creed Shadowsは、特にパルクールメカニックとキャラクターデザインに大きな変化をもたらします。 2月14日に発売されたこのゲームでは、さまざまなゲームプレイエクスペリエンスを提供するデュアル主人公が特徴です。
洗練されたパルクール体験:
Ubisoftは、パルクールシステムを再設計し、フリーフォームの登山から指定された「パルクール高速道路」に移行しました。これは最初は制限的と思われるかもしれませんが、開発者はプレイヤーに、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすく、より戦略的なアプローチが必要であることを保証します。この変更により、より制御されたレベルの設計が可能になり、移動の全体的な流れが強化されます。シームレスな棚が降り、スタイリッシュなフリップとダイブを可能にし、パルクールの流動性をさらに高めます。 de延の位置を追加すると、ダイブとスライドを疾走でき、新しい戦術的なオプションが追加されます。グラップリングフックは、環境のナビゲーションにも重要な役割を果たします。
アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、パルクールデザインへのこの焦点を絞ったアプローチにより、2人の主人公間のより良い差別化が可能になると説明しています。
「...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした。
デュアル主人公、デュアルプレイスタイル:
Shadowsは、スケーリングの壁と影の操作に熟達したステルスな忍であるNaoeと、オープン戦闘で優れているが、登山能力が限られている強力なサムライであるYasukeを紹介します。このデュアルプロタゴン構造は、クラシックステルスゲームプレイのファンと、オデッセイやバルハラなどのタイトルで紹介されたよりアクション指向のRPG戦闘の両方に対応しています。
リリースと競争:
2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売されたAssassin's Creed Shadowsは、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルドを含む他の有名なリリースとの厳しい競争に直面しています。今後数週間は、この非常に期待されているタイトルの詳細を間違いなく明らかにするでしょう。