瓦爾夫(Valve)宣布了其對死鎖的更新策略的轉變,該僵局是2024年初在Steam上首次亮相的免費MOBA。全年,僵局已經看到了一致的更新,但是Valve現在揭示了計劃從2025年開始降低更新頻率的計劃。該決定是該公司的目標是提供更多實質性更新,以提供更多的實質性更新,以增強開發過程和玩家的經驗。
僵局將面向角色的第三人稱射擊遊戲與Steampunk Adjacent Aesthetic結合在一起,迅速在競爭激烈的英雄射擊遊戲中留下了自己的印記。儘管諸如Marvel競爭對手等遊戲面臨激烈的競爭,但Deglock獨特的閥門和獨特風格的獨特閥門仍幫助了它脫穎而出。在過去的一年中,遊戲已經顯著發展,但Valve現在希望專注於更大,較少的更新。
根據PCGAMESN的說法,Valve的開發商Yoshi解釋了官方僵局不和諧的這種轉變背後的原因。 Yoshi說:“當我們從2025年開始時,我們將調整更新時間表,以幫助改善開發過程。”當前兩週的更新周期在內部迭代和外部測試方面具有挑戰性,導致決定更新更新。儘管這可能會使粉絲期望經常進行大修的粉絲感到失望,但新方法承諾更大的更新,而不是次要的熱點。
僵局在假期期間帶來了獨特的變化,展示了未來限時活動和特殊模式的潛力。 Yoshi進一步闡述了:“向前看來,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前更大,儘管距離更加較大,但Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
目前,僵局提供22種不同的角色,從緩慢的坦克到敏捷側翼,以常規遊戲模式可用。對於那些希望進行實驗的人,在英雄實驗室模式下可以訪問另外八個英雄。儘管尚未正式發行日期,但僵局已經因其角色的多樣性,創造力和與作弊者打交道的創新方法而受到讚譽。隨著閥門繼續完善和擴展遊戲,玩家可以預期有關2025年僵局的進一步新聞。