前PlayStation主管Shuhei Yoshida最近與未發布的Nintendo PlayStation原型分享了他對他的經曆的見解,包括玩為已取消的遊戲機開發的近乎完整的遊戲。
在Minnmax的一次采訪中,吉田講述了他在索尼的職業生涯,從他與肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的早期作品開始,經常被稱為“ Playstation之父”。 吉田(Yoshida)於1993年2月在開發原始PlayStation(商業上推出的PlayStation)期間加入了庫塔拉吉(Kutaragi)的團隊。 但是,新團隊成員也有機會探索任天堂PlayStation原型。
吉田說,該原型已經起作用,並且在他到達時幾乎完成了比賽。他在第一天玩了這場比賽。 他將遊戲描述為類似於當代太空射擊遊戲,可能類似於Sega CD的 Silpheed ,後者從CD中流式傳輸資產。 他不記得開發人員的身份或遊戲的起源(美國或日本)。 但是,關於遊戲在索尼的檔案中的潛在生存,他表達了樂觀的態度,並指出遊戲數據存儲在CD上。
Nintendo Playstation由於其未發行的地位而仍然是備受追捧的收藏家物品,代表了遊戲史上令人著迷的“ What-if”場景。 它的原型在拍賣和收藏家中引起了極大的關注。
這個索尼開發的太空射擊遊戲釋放的可能性很有趣,而且不是完全前所未有的。 任天堂取消後2 著名地發行了 Star Fox。 也許有一天會丟失的遊戲曆史。