元PlayStationエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール用に開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプとの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」と呼ばれることが多いケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 吉田は1993年2月にクタラギのチームに加わり、元のプレイステーション(商業的に立ち上げられたもの)の開発中に。 ただし、新しいチームメンバーは、任天堂のプレイステーションプロトタイプを探索する機会もありました。
ニンテンドープレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。
に似ています。 彼は、開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出せませんでした。 しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存について、彼は楽観主義を表明し、ゲームデータがCDに保存されていることに注目しました。 任天堂のプレイステーションは、その未発表のステータスのために非常に求められているコレクターのアイテムのままであり、ゲームの歴史における魅力的な「what-if」シナリオを表しています。 そのプロトタイプは、オークションとコレクターの間で大きな注目を集めています。
このソニーが開発したスペースシューターがリリースを見る可能性は興味深いものであり、前例のないものではありません。 任天堂は、キャンセルから数年後にスターフォックス2
をリリースしました。 おそらく、この失われたゲームの歴史はいつか再浮上する可能性があります。