儘管他們的攻擊和斜線作戰,但王朝勇士隊仍需要一定程度的技巧。王朝勇士:起源通過提供四個不同的難度設置來承認這一點,從而使玩家能夠根據他們的技能水平和經驗來定制挑戰。作為重新啟動,新的和回歸的球員都可能不確定王朝勇士的最佳難度設置:起源。理想的設置根據玩家的技能和所需的挑戰水平而變化。
朝代戰士:起源具有四個困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以在歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)之間進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有難以具體的獎杯/成就來完成主要競選活動。
對於動作冒險流派或主要對故事感興趣的新手來說,歷史學家是理想的選擇。大多數玩家,甚至那些在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的玩家都應該選擇Wayfarer。系列退伍軍人可能會認為英雄是正確的,而Musou Masters則應該考慮在解鎖終極戰士時加緊努力,以保持挑戰性的經歷,因為他們應對剩餘的任務,請求和場景。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,從而使他們可以微調自己的遊戲體驗。
在歷史學家模式下,所有敵人的攻擊都是可阻塞的,敵人,勇敢並填充Musou Gauge會更容易。相比之下,英雄模式具有更強大,更具侵略性的敵人,窗戶較短,朝逃亡和完美的逃生,敵人沒有肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,球員的影響時間更少,而技能點和黃金的收入則略有減少。最終的戰士模式加劇了這些挑戰,甚至更緊密的窗戶和逃避的窗戶也大大減少了戰鬥收入。