當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion:Oblivion)在角色扮演的遊戲《克萊爾·貝克(Clair Imbscur):Expedition 33》(Expedition 33)的推出期間重新製作的時,許多人預計會有激烈的競爭。但是,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)的發行商開普勒互動式報導說,不僅遺忘的釋放並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋,而且實際上增強了RPG類型的興奮,從而使Clair Subbur的發射受益。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Obscur:Expedition 33的見解,儘管同時發行了。 RPG愛好者在潛入遺忘的世界的廣闊世界或踏上與克萊爾·梅克(Clair Imbscur)對抗痛苦者的獨特之旅之間面臨艱難的決定。並發發射引發了粉絲的激動和挫敗感,引發了開普勒互動的嬉戲回應。
在社交媒體上,開普勒發布了一個機智的形象,表明克萊爾掩蓋了遺忘的門,並在2023年幽默地引用了電影《芭比娃娃和奧佩恩海默》的同時戲劇發行的字幕。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的重要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭露,他在克萊爾·貝克爾(Clair Bubsur)的發布週期間面臨著批評,因為這兩個冠軍都可以在第一天的遊戲通行證上獲得。
然而,漢德拉漢仍然對這種情況感到不安。他解釋說:“我們一直知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,而VICE VICE。
“Also, by the time that we rolled around, we had momentum of our own and we felt pretty confident that we could stand beside it. I think there were other aspects, like the price point we were at and the inclusion in Game Pass… so we knew we would have a lot of interest around the game. We were confident in that. And it went as well as it possibly could have done in our eyes. And, actually, proximity to Oblivion didn't seem to harm us at all. In many ways, I think it只是提請注意那週的質量RPG,每個人都在思考和談論這種類型。”
Answersee Resultes Clair Combur已成為開普勒及其法國開發人員Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。該遊戲的成功甚至吸引了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管銷售數據仍然沒有公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
根據遊戲業務引用的Ampere的數據,35%的Clair掩蓋玩家還進行了《遺忘》的重新製作,這表明重疊了。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上都可以使用,而蒸汽和PlayStation 5的玩家的百分比下降了。
我們已經對《遺忘》進行了廣泛的重新製作,其中包括一份關於一名設法逃脫Cyrodiil範圍的玩家的報告,以探索Valenwood,Skyrim,甚至Hammerfell,這是Elder Scrolls VI的傳聞環境。我們的《遺忘綜合指南》重新製作指南包括一張寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,如何構建完美的角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等。
對於那些對Clair Obscur感興趣的人,請務必查看我們進入遊戲之前要了解的重要知識的技巧。