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歷史上30個最佳射手

射手一直以爆炸性的動作,艱鉅的挑戰和激動人心的勝利吸引了遊戲玩家。從90年代的像素化槍戰到當今的電影戰鬥,這種類型的演變已經顯著發展,同時仍然是遊戲文化的基石。在本文中,我們將重新訪問
By Jonathan
Apr 16,2025

射手一直以爆炸性的動作,艱鉅的挑戰和激動人心的勝利吸引了遊戲玩家。從90年代的像素化槍戰到當今的電影戰鬥,這種類型的演變已經顯著發展,同時仍然是遊戲文化的基石。在本文中,我們將重新訪問30個最偉大的射手,這些射手在視頻遊戲歷史上留下了不可磨滅的印記。

內容表---

How We Chose the Best Shooters Escape from Tarkov Ultrakill Rainbow Six Siege Fortnite Payday 2 Prey (2017) Duke Nukem 3D Counter-Strike 2 DOOM (1993) Bulletstorm Wolfenstein II: The New Colossus Max Payne 3 Far Cry 3 FEAR DOOM Eternal Borderlands 2 Titanfall 2 Left 4 Dead 2 Overwatch (2016) Battlefield 2 Crysis Team Fortress 2 Unreal Tournament 2004 Quake III競技場召喚4:現代戰爭Goldeneye 007(1997年)半衰期生物霍克完美黑暗(2000)光環:戰鬥進化為0 0評論我們如何選擇最好的射手

選擇30個最佳射手是不小的壯舉。我們的選擇過程集中在幾個關鍵標准上:

對行業的影響。這些遊戲設定了基準,可以繼續指導開發人員。遊戲玩法和力學。我們考慮了這些遊戲在發行時為玩家及其創新提供的獨特體驗。受歡迎和遺產。這些標題中的許多仍然激發了新一代的遊戲玩家和開發人員。氣氛。從視覺到遊戲風格,這些遊戲創造了令人難忘的氛圍,使它們與眾不同。

現在,讓我們深入研究列入我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

Metascore :TBD開發人員:太空標準遊戲發布日期:2017年7月27日下載:官方頁面

逃離塔科夫(Tarkov)是一個鐵桿生存射擊遊戲,現實主義,戰術和腎上腺素無縫混合。每個角落都在一個破壞性的城市中掩蓋了潛在的威脅 - 從敵人的子彈到缺乏物資。遊戲的出色功能是死亡時完全失去裝備,使每次遇到時態和每個決策至關重要。塔科夫不適合膽小的人。這是對生存,策略和緊張張力的測試。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

Metascore :TBD開發人員:新的血液互動發布日期:2020年9月3日下載:Steam

Ultrakill是關於不間斷的動作,靈感來自90年代經典,但充滿了現代的力學和速度。這位射手使球員與鮮血和無盡彈藥河的成群魔鬼進行了無情的戰鬥。它獨特的組合系統鼓勵時尚而壯觀的遊戲,而諸如通過近戰殺死健康之類的機制使每一次消防都令人難忘。對於那些渴望速度,風格和混亂的人來說,Ultrakill是純遊戲幸福的縮影。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

Metascore :73開發人員:Ubisoft發布日期:2015年12月1日下載:Steam

Rainbow Six攻城重新定義了戰術射擊遊戲類型,將其變成了戰略性的國際象棋比賽。育碧強調了僅反射的策略,溝通和適應。玩家必須不斷地發展自己的戰術。無論是窗戶上的陷阱還是穿過牆壁的破裂,任何事情都可能成為攻擊點。這種複雜性和對團隊合作的需求使Siege在電子競技和心愛的戰術射擊遊戲中脫穎而出。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

Metascore :78開發人員:Epic Games發行日期:2017年7月21日下載:Fortnite

Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。它的建築力學,持續的更新和獨特的視覺風格使其成為有史以來最受歡迎的遊戲之一,在發布後剩餘的幾年。皇家大賽模式推出了一種新穎的動作和即時強化建築的組合,改變了槍戰的動態。通過全球品牌合作,遊戲中的活動和音樂會,Fortnite已成為全球數字體驗的平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

Metascore :79開發人員:殺傷性發布日期:2013年8月13日下載:Steam

Payday 2是一個搶劫模擬器,吸引了十多年的遊戲玩家。玩家從小商店到精英銀行扮演犯罪團隊計劃和執行大膽的突襲的角色。該遊戲提供了首選的自由,可以通過隱身或混亂的人質和特警攻擊來安靜地完成任務。 Payday 2由Simon Viklund的令人振奮的配樂增強,為那些想要像犯罪策劃者一樣的人提供了一種不可預測和緊張的體驗。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

Metascore :79開發人員:Arkane Studios發行日期:2017年5月4日下載:Steam

獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios製作了一個沉浸式的SIM卡,每扇門都提出了一個需要聰明和非常規思維的難題。精心詳細的空間站充滿了秘密,遊戲獎勵實驗。玩家可以自由選擇如何應對威脅,轉變為獵人或狩獵者。獵物的深度和分層設計使其成為其流派的佼佼者。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

Metascore :80開發人員:3D領域發布日期:1996年1月29日下載:Steam

Nukem 3d杜克(Duke Nukem 3d)於1996年爆發出現場,以其響亮,勇敢和動感的遊戲玩法體現了90年代的精神。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是一個充滿幽默,諷刺和互動元素的文化偶像,當時是開創性的。杜克大學的一線和殘酷的魅力使這場比賽令人振奮,令人震驚和挑釁,鞏固了其作為其時代最具標誌性動作遊戲之一的地位。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

Metascore :82開發人員:閥門發布日期:2012年8月21日下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在整合現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了原始遊戲的緊張遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二步都計算。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保持了經典反擊的本質。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然至關重要,使CS2成為重新構想的傑作。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

Metascore :82開發人員:ID軟件發布日期:1993年12月10日下載:Steam

Doom是一個為FPS類型和整個遊戲行業奠定基礎的傳奇。它建立了無數遊戲所遵循的“跑步”公式。第一個厄運以其第一人稱視角,強大的武器和激烈的惡魔鬥爭徹底改變了遊戲。它推廣了網絡多人遊戲,並為未來的射手設定了趨勢,這使其成為遊戲歷史上必不可少的一部分。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

Metascore :84開發人員:人們可以飛行發布日期:2017年4月7日下載:Steam

子彈風暴結合了爆炸性動作,黑暗的幽默和非常規戰鬥。由人們開發的可以飛行,它可以通過其“時尚殺戮”系統派遣敵人來獎勵創造力。遊戲的魅力故事情節充滿了粗糙的幽默和令人難忘的角色,使它與傳統射手區分開來。 Bulletstorm的獨特方法和電影場景使其成為FPS類型中被低估但有影響力的標題。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像圖像:SwitchPlayer.net

Metascore :87開發人員:MachineGames發布日期:2017年10月27日下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過新鮮的機械師和一個令人著迷的敘述來振興傳奇系列。球員在納粹佔領下以納粹佔領下的替代美國進行了控制,他在激發一場革命時控制了BJ Blazkowicz。該遊戲將動態,殘酷的相遇與隱形戰術相結合,提供了令人興奮的體驗。它的情感故事情節和深層人物留下了持久的影響,使沃爾芬斯坦二世在射手類型中脫穎而出。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

Metascore :87開發人員:Rockstar Games發布日期:2012年5月15日下載:Steam

馬克斯·佩恩3(Max Payne 3)講述了一個黑暗,堅韌不拔的故事。麥克斯曾經是一個大膽的警察,現在被破壞和丟失,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的無情世界中導航。遊戲的標誌性“子彈時間”機械師可以進行精確的電影槍戰,而封面系統則增加了現實主義。 Rockstar對細節的關注將Max Payne 3變成了互動驚悚片,每一幀都是藝術品。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

Metascore :88開發人員:Ubisoft發布日期:2012年11月29日下載:Steam

遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。它的開放世界沙盒提供了無限的可能性,從狩獵和探索到佔據敵人的哨所。遊戲的故事,充滿活力的環境和緊張的遊戲玩法為開放世界射擊者樹立了新的標準。 Far Cry 3的公式多年來影響了Ubisoft的遊戲,從而定義了該類型的未來。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

Metascore :88開發人員:Monolith Productions發行日期:2005年10月17日下載:Steam

恐懼將無瑕的動作與可怕的超自然現象融合在一起,形成了恐怖和腎上腺素的過山車。玩家調查與阿爾瑪和超自然力量相關的神秘事件,在黑暗是主要敵人的氣氛中駕駛。該遊戲的緊張戰鬥和令人不安的願景使玩家處於邊緣狀態,使恐懼成為融合恐怖和戰術動作的基準。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

Metascore :88開發人員:ID軟件發布日期:2020年3月20日下載:Steam

《厄運永恆》是使射擊遊戲流派快速,掠奪性和無情的續集。這是對反射,策略和侵略性的考驗,在其中運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。 《毀滅戰士》是最激烈,最激進的射手之一,使球員變成了地獄部落的噩夢。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

Metascore :89開發人員:變速箱軟件發布日期:2012年9月21日下載:Steam

Borderlands 2將射手和RPG元素與瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品混合在一起。該遊戲坐落在潘多拉(Pandora)上,為廣闊的世界提供了土匪,心理和機器人。變速箱通過巨大的開放世界,充滿活力的角色和無限的自定義擴展了原始的成功。它的各種遊戲風格和引人入勝的任務使Borderlands 2成為最好的合作經驗之一,提供了數百個小時的遊戲玩法。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

Metascore :89開發人員:重生娛樂發布日期:2016年10月28日下載:Steam

Titanfall 2與跑酷,快節奏的槍戰和巨型機械有關。它的出色功能是單人運動,這是一個關於士兵與泰坦之間友誼的有力敘述。遊戲的水平多樣化,充滿了原始機制,提供了獨特的體驗。 Titanfall 2的遺產一直持續下去,鼓舞人心的遊戲,例如Apex Legends,並在粉絲中仍然是摯愛的射手。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

Metascore :89開發人員:閥門發布日期:2009年11月17日下載:Steam

左4 DEAD 2是一個合作射擊者,以殭屍啟示錄中,證明了Valve在創造出色的射手方面的能力。四個倖存者必須共同努力,以抵禦無數的不死成群。遊戲的動態,程序生成的水平,AI導演的調整創造了強烈而令人震驚的合作恐怖體驗。剩下的4 Dead 2仍然是合作射擊者的基準。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

Metascore :91開發人員:暴雪娛樂發布日期:2016年5月24日

《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素結合在一起,以獲得獨特的體驗。由暴雪開發的,它專注於各種各樣的英雄和平衡的階級系統,勝利取決於團隊合作。持續的開發人員支持,定期更新和電子競技潛力將《守望先鋒》變成了一種文化現象,為基於團隊的射擊者樹立了新的標準。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

Metascore :91開發人員:骰子發布日期:2005年6月21日

戰場2通過其規模和團隊協調徹底改變了軍事射手的類型。步兵,車輛和飛機之間的巨大地圖和激烈的戰鬥創造了現代戰爭的現實模擬。該遊戲引入了基於小隊的策略和智能使用課程,為基於團隊的FPS冠軍奠定了基礎,並激發了未來的項目。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

Metascore :91開發人員:Crytek發布日期:2007年11月13日下載:Steam

Crysis是2007年的技術突破,以其環境細節,逼真的物理和高級照明設定了新的視覺標準。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為其高硬件要求的代名詞,突出了革命性的Cryengine。危機仍然是技術完美的基準,並繼續激發了當今的開發人員。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

Metascore :92開發人員:閥門發布日期:2007年10月10日下載:Steam

Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。閥門通過獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和出色的階級系統改造了基於團隊的交火。協同團隊至關重要,遊戲的化妝品系統允許個性化,成為成功的獲利模式。 Team Fortress 2仍然是一種文化現象,幾年後蓬勃發展和鼓舞人心的球員。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

Metascore :93開發人員:Epic Games發布日期:2004年3月16日下載:Steam

《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games用新的地圖,模式和車輛完善了配方,從而增加了經典遊戲玩法的興奮。該遊戲的快節奏動作和混亂的戰鬥為未來的競技場射擊者奠定了標準,仍然是最腎上腺素泵送的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

Metascore :93開發人員:ID軟件發布日期:1999年12月5日下載:Steam

Quake III競技場是競技場射擊者的本質,速度,反射和目標就是一切。由於沒有情節或褶邊,遊戲的重點是在競技場中瘋狂的戰鬥,在那裡玩家收集了裝甲,健康包和強大的槍支。它的反應性控制和競爭性質使其成為歷史上最具動態和技術上拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

Metascore :94開發人員:Infinity Ward發布日期:2007年11月12日下載:Steam

《使命召喚》 4:現代戰爭通過從第二次世界大戰轉移到現代戰術行動,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它的電影運動和標誌性的任務提供了激動人心的激動人心的經歷。多人遊戲引入了經典的機制,塑造了一代人的在線FPS的面孔。現代戰爭為該類型樹立了新的標準。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

Metascore :96開發人員:罕見發行日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明的遊戲機可以在FPS遊戲中表現出色。在以PC為主導的類型的時候,罕見的對控制,電平設計和遊戲機上的多人遊戲設定了新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。 Goldeneye 007仍然是一個備受喜愛的頭銜,引起了Nintendo 64所有者的懷舊之情。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

Metascore :96開發人員:閥門發布日期:1998年11月19日下載:Steam

半衰期不僅是射手。講故事的革命改變了我們對FPS遊戲的看法。 Valve介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman),允許玩家在沒有傳統過場動畫的情況下沉浸在自己的故事中。遊戲的緊張氛圍,無縫的敘事和迷人的遊戲玩法使其成為邪教的經典,並且是敘事驅動的FPS的金標準。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

Metascore :96開發人員:2K遊戲發布日期:2007年8月21日下載:Steam

BioShock是哲學和道德的旅程,位於黑暗,大氣的水下城市Rapture。每個地方都講述了一個故事,環境豐富,細節使墮落的社會栩栩如生。它創新的遊戲玩法,複雜的敘事和沈浸式的氛圍使生化物成為藝術的真實作品和故事驅動的FPS的基準。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

Metascore :97開發人員:罕見發行日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,通過未來派環境和涉及間諜和外星陰謀的情節擴大了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),球員們處理了各種各樣的任務,從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形和電影風格使它在Nintendo 64上是傑出的,粉絲們熱切地等待著回報。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

Metascore :97開發人員:Bungie發行日期:2001年11月15日下載:Steam

HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,為遊戲中最具標誌性的宇宙之一奠定了基礎。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。該遊戲的科幻故事,創新的盾牌機械師和戰術遊戲玩法設定了新的標準,表明遊戲機射擊者可能既快速又深刻。


這些遊戲中的每一個都以獨特的方式塑造了射手類型。一些設定了持久的標準,而另一些則提供了開創性的實驗。沒有他們,射手的景觀將大不相同。

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