射手一直以爆炸性的动作,艰巨的挑战和激动人心的胜利吸引了游戏玩家。从90年代的像素化枪战到当今的电影战斗,这种类型的演变已经显着发展,同时仍然是游戏文化的基石。在本文中,我们将重新访问30个最伟大的射手,这些射手在视频游戏历史上留下了不可磨灭的印记。
内容表---
选择30个最佳射手是不小的壮举。我们的选择过程集中在几个关键标准上:
对行业的影响。这些游戏设定了基准,可以继续指导开发人员。游戏玩法和力学。我们考虑了这些游戏在发行时为玩家及其创新提供的独特体验。受欢迎和遗产。这些标题中的许多仍然激发了新一代的游戏玩家和开发人员。气氛。从视觉到游戏风格,这些游戏创造了令人难忘的氛围,使它们与众不同。
现在,让我们深入研究列入我们列表的游戏。
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Metascore :TBD开发人员:太空标准游戏发布日期:2017年7月27日下载:官方页面
逃离塔科夫(Tarkov)是一个铁杆生存射击游戏,现实主义,战术和肾上腺素无缝混合。每个角落都在一个破坏性的城市中掩盖了潜在的威胁 - 从敌人的子弹到缺乏物资。游戏的出色功能是死亡时完全失去装备,使每次遇到时态和每个决策至关重要。塔科夫不适合胆小的人。这是对生存,策略和紧张张力的测试。
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Metascore :TBD开发人员:新的血液互动发布日期:2020年9月3日下载:Steam
Ultrakill是关于不间断的动作,灵感来自90年代经典,但充满了现代的力学和速度。这位射手使球员与鲜血和无尽弹药河的成群魔鬼进行了无情的战斗。它独特的组合系统鼓励时尚而壮观的游戏,而诸如通过近战杀死健康之类的机制使每一次消防都令人难忘。对于那些渴望速度,风格和混乱的人来说,Ultrakill是纯游戏幸福的缩影。
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Metascore :73开发人员:Ubisoft发布日期:2015年12月1日下载:Steam
Rainbow Six攻城重新定义了战术射击游戏类型,将其变成了战略性的国际象棋比赛。育碧强调了仅反射的策略,沟通和适应。玩家必须不断地发展自己的战术。无论是窗户上的陷阱还是穿过墙壁的破裂,任何事情都可能成为攻击点。这种复杂性和对团队合作的需求使Siege在电子竞技和心爱的战术射击游戏中脱颖而出。
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Metascore :78开发人员:Epic Games发行日期:2017年7月21日下载:Fortnite
Fortnite不仅仅是一场比赛。这是一种文化现象。它的建筑力学,持续的更新和独特的视觉风格使其成为有史以来最受欢迎的游戏之一,在发布后剩余的几年。皇家大赛模式推出了一种新颖的动作和即时强化建筑的组合,改变了枪战的动态。通过全球品牌合作,游戏中的活动和音乐会,Fortnite已成为全球数字体验的平台。
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Metascore :79开发人员:杀伤性发布日期:2013年8月13日下载:Steam
Payday 2是一个抢劫模拟器,吸引了十多年的游戏玩家。玩家从小商店到精英银行扮演犯罪团队计划和执行大胆的突袭的角色。该游戏提供了首选的自由,可以通过隐身或混乱的人质和特警攻击来安静地完成任务。 Payday 2由Simon Viklund的令人振奋的配乐增强,为那些想要像犯罪策划者一样的人提供了一种不可预测和紧张的体验。
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Metascore :79开发人员:Arkane Studios发行日期:2017年5月4日下载:Steam
猎物是在黑暗的科幻氛围中包裹的智力挑战。 Arkane Studios制作了一个沉浸式的SIM卡,每扇门都提出了一个需要聪明和非常规思维的难题。精心详细的空间站充满了秘密,游戏奖励实验。玩家可以自由选择如何应对威胁,转变为猎人或狩猎者。猎物的深度和分层设计使其成为其流派的佼佼者。
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Metascore :80开发人员:3D领域发布日期:1996年1月29日下载:Steam
Nukem 3d杜克(Duke Nukem 3d)于1996年爆发出现场,以其响亮,勇敢和动感的游戏玩法体现了90年代的精神。这个射手不仅仅是另一场比赛。这是一个充满幽默,讽刺和互动元素的文化偶像,当时是开创性的。杜克大学的一线和残酷的魅力使这场比赛令人振奋,令人震惊和挑衅,巩固了其作为其时代最具标志性动作游戏之一的地位。
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Metascore :82开发人员:阀门发布日期:2012年8月21日下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的官方续集,在整合现代技术和Source 2 Engine的同时,保留了原始游戏的紧张游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每个步骤,子弹和第二步都计算。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保持了经典反击的本质。团队合作,战术思维和地图知识仍然至关重要,使CS2成为重新构想的杰作。
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Metascore :82开发人员:ID软件发布日期:1993年12月10日下载:Steam
Doom是一个为FPS类型和整个游戏行业奠定基础的传奇。它建立了无数游戏所遵循的“跑步”公式。第一个厄运以其第一人称视角,强大的武器和激烈的恶魔斗争彻底改变了游戏。它推广了网络多人游戏,并为未来的射手设定了趋势,这使其成为游戏历史上必不可少的一部分。
图像:混合news.com
Metascore :84开发人员:人们可以飞行发布日期:2017年4月7日下载:Steam
子弹风暴结合了爆炸性动作,黑暗的幽默和非常规战斗。由人们开发的可以飞行,它可以通过其“时尚杀戮”系统派遣敌人来奖励创造力。游戏的魅力故事情节充满了粗糙的幽默和令人难忘的角色,使它与传统射手区分开来。 Bulletstorm的独特方法和电影场景使其成为FPS类型中被低估但有影响力的标题。
图像:SwitchPlayer.net
Metascore :87开发人员:MachineGames发布日期:2017年10月27日下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过新鲜的机械师和一个令人着迷的叙述来振兴传奇系列。球员在纳粹占领下以纳粹占领下的替代美国进行了控制,他在激发一场革命时控制了BJ Blazkowicz。该游戏将动态,残酷的相遇与隐形战术相结合,提供了令人兴奋的体验。它的情感故事情节和深层人物留下了持久的影响,使沃尔芬斯坦二世在射手类型中脱颖而出。
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Metascore :87开发人员:Rockstar Games发布日期:2012年5月15日下载:Steam
马克斯·佩恩3(Max Payne 3)讲述了一个黑暗,坚韧不拔的故事。麦克斯曾经是一个大胆的警察,现在被破坏和丢失,在巴西雇佣军和毒品卡特尔的无情世界中导航。游戏的标志性“子弹时间”机械师可以进行精确的电影枪战,而封面系统则增加了现实主义。 Rockstar对细节的关注将Max Payne 3变成了互动惊悚片,每一帧都是艺术品。
图片:gamingbible.com
Metascore :88开发人员:Ubisoft发布日期:2012年11月29日下载:Steam
遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。它的开放世界沙盒提供了无限的可能性,从狩猎和探索到占据敌人的哨所。游戏的故事,充满活力的环境和紧张的游戏玩法为开放世界射击者树立了新的标准。 Far Cry 3的公式多年来影响了Ubisoft的游戏,从而定义了该类型的未来。
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Metascore :88开发人员:Monolith Productions发行日期:2005年10月17日下载:Steam
恐惧将无瑕的动作与可怕的超自然现象融合在一起,形成了恐怖和肾上腺素的过山车。玩家调查与阿尔玛和超自然力量相关的神秘事件,在黑暗是主要敌人的气氛中驾驶。该游戏的紧张战斗和令人不安的愿景使玩家处于边缘状态,使恐惧成为融合恐怖和战术动作的基准。
图片:Nintendo.com
Metascore :88开发人员:ID软件发布日期:2020年3月20日下载:Steam
《厄运永恒》是使射击游戏流派快速,掠夺性和无情的续集。这是对反射,策略和侵略性的考验,在其中运动对于生存至关重要。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。 《毁灭战士》是最激烈,最激进的射手之一,使球员变成了地狱部落的噩梦。
图片:EpicGames.com
Metascore :89开发人员:变速箱软件发布日期:2012年9月21日下载:Steam
Borderlands 2将射手和RPG元素与疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品混合在一起。该游戏坐落在潘多拉(Pandora)上,为广阔的世界提供了土匪,心理和机器人。变速箱通过巨大的开放世界,充满活力的角色和无限的自定义扩展了原始的成功。它的各种游戏风格和引人入胜的任务使Borderlands 2成为最好的合作经验之一,提供了数百个小时的游戏玩法。
图片:Metro.co.uk
Metascore :89开发人员:重生娱乐发布日期:2016年10月28日下载:Steam
Titanfall 2与跑酷,快节奏的枪战和巨型机械有关。它的出色功能是单人运动,这是一个关于士兵与泰坦之间友谊的有力叙述。游戏的水平多样化,充满了原始机制,提供了独特的体验。 Titanfall 2的遗产一直持续下去,鼓舞人心的游戏,例如Apex Legends,并在粉丝中仍然是挚爱的射手。
图片:gameplayscassi.com.br
Metascore :89开发人员:阀门发布日期:2009年11月17日下载:Steam
左4 DEAD 2是一个合作射击者,以僵尸启示录中,证明了Valve在创造出色的射手方面的能力。四个幸存者必须共同努力,以抵御无数的不死成群。游戏的动态,程序生成的水平,AI导演的调整创造了强烈而令人震惊的合作恐怖体验。剩下的4 Dead 2仍然是合作射击者的基准。
图片:reddit.com
Metascore :91开发人员:暴雪娱乐发布日期:2016年5月24日
《守望先锋》彻底改变了基于团队的在线射击游戏,将FPS和MOBA元素结合在一起,以获得独特的体验。由暴雪开发的,它专注于各种各样的英雄和平衡的阶级系统,胜利取决于团队合作。持续的开发人员支持,定期更新和电子竞技潜力将《守望先锋》变成了一种文化现象,为基于团队的射击者树立了新的标准。
图片:beztabaka.by
Metascore :91开发人员:骰子发布日期:2005年6月21日
战场2通过其规模和团队协调彻底改变了军事射手的类型。步兵,车辆和飞机之间的巨大地图和激烈的战斗创造了现代战争的现实模拟。该游戏引入了基于小队的策略和智能使用课程,为基于团队的FPS冠军奠定了基础,并激发了未来的项目。
图像:aCRAVIVE.org
Metascore :91开发人员:Crytek发布日期:2007年11月13日下载:Steam
Crysis是2007年的技术突破,以其环境细节,逼真的物理和高级照明设定了新的视觉标准。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为其高硬件要求的代名词,突出了革命性的Cryengine。危机仍然是技术完美的基准,并继续激发了当今的开发人员。
图片:gamedevelpinger.com
Metascore :92开发人员:阀门发布日期:2007年10月10日下载:Steam
Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和充满活力的个性的庆祝活动。阀门通过独特的卡通风格,疯狂的战斗和出色的阶级系统改造了基于团队的交火。协同团队至关重要,游戏的化妆品系统允许个性化,成为成功的获利模式。 Team Fortress 2仍然是一种文化现象,几年后蓬勃发展和鼓舞人心的球员。
图片:Portforward.com
Metascore :93开发人员:Epic Games发布日期:2004年3月16日下载:Steam
《 2004年虚幻锦标赛》是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games用新的地图,模式和车辆完善了配方,从而增加了经典游戏玩法的兴奋。该游戏的快节奏动作和混乱的战斗为未来的竞技场射击者奠定了标准,仍然是最肾上腺素泵送的FPS冠军之一。
图片:reddit.com
Metascore :93开发人员:ID软件发布日期:1999年12月5日下载:Steam
Quake III竞技场是竞技场射击者的本质,速度,反射和目标就是一切。由于没有情节或褶边,游戏的重点是在竞技场中疯狂的战斗,在那里玩家收集了装甲,健康包和强大的枪支。它的反应性控制和竞争性质使其成为历史上最具动态和技术上抛光的射手之一。
图片:mehm.net
Metascore :94开发人员:Infinity Ward发布日期:2007年11月12日下载:Steam
《使命召唤》 4:现代战争通过从第二次世界大战转移到现代战术行动,彻底改变了军事射击游戏类型。它的电影运动和标志性的任务提供了激动人心的激动人心的经历。多人游戏引入了经典的机制,塑造了一代人的在线FPS的面孔。现代战争为该类型树立了新的标准。
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Metascore :96开发人员:罕见发行日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明的游戏机可以在FPS游戏中表现出色。在以PC为主导的类型的时候,罕见的对控制,电平设计和游戏机上的多人游戏设定了新标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐身的平衡,提供了多种任务。 Goldeneye 007仍然是一个备受喜爱的头衔,引起了Nintendo 64所有者的怀旧之情。
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Metascore :96开发人员:阀门发布日期:1998年11月19日下载:Steam
半衰期不仅是射手。讲故事的革命改变了我们对FPS游戏的看法。 Valve介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman),允许玩家在没有传统过场动画的情况下沉浸在自己的故事中。游戏的紧张氛围,无缝的叙事和迷人的游戏玩法使其成为邪教的经典,并且是叙事驱动的FPS的金标准。
图片:inverse.com
Metascore :96开发人员:2K游戏发布日期:2007年8月21日下载:Steam
BioShock是哲学和道德的旅程,位于黑暗,大气的水下城市Rapture。每个地方都讲述了一个故事,环境丰富,细节使堕落的社会栩栩如生。它创新的游戏玩法,复杂的叙事和沉浸式的氛围使生化物成为艺术的真实作品和故事驱动的FPS的基准。
图片:paltarofgaming.com
Metascore :97开发人员:罕见发行日期:2000年5月22日
Perfect Dark是Goldeneye 007的精神继任者,通过未来派环境和涉及间谍和外星阴谋的情节扩大了其成功。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),球员们处理了各种各样的任务,从隐身到大型枪战。它令人印象深刻的图形和电影风格使它在Nintendo 64上是杰出的,粉丝们热切地等待着回报。
图片:WallPaperCat.com
Metascore :97开发人员:Bungie发行日期:2001年11月15日下载:Steam
HALO:战斗发展改变了游戏机射击游戏类型,为游戏中最具标志性的宇宙之一奠定了基础。酋长大师成为传奇,与盟约的冲突吸引了游戏玩家的想象力。该游戏的科幻故事,创新的盾牌机械师和战术游戏玩法设定了新的标准,表明游戏机射击者可能既快速又深刻。
这些游戏中的每一个都以独特的方式塑造了射手类型。一些设定了持久的标准,而另一些则提供了开创性的实验。没有他们,射手的景观将大不相同。