The Sims'in yaratıcısı Will Wright, yakında çıkacak olan yapay zeka hayat simülasyon oyunu Proxi hakkında daha fazla ayrıntı paylaştı. İlk olarak 2018'de duyurulan oyunla ilgili haberler, geliştiricileri Gallium Studio tarafından geçen ay "fragman olmayan bir fragman" ortaya çıkana kadar uzun süre gizli tutuldu. Görünüşe göre Proxi, yaratıcısı Will Wright'ın oyun hakkında daha fazla bilgi vermek üzere BreakthroughT1D'nin Twitch canlı yayınına çıkmasıyla birlikte sürekli gelişmeye devam ediyor.
BreakthroughT1D, tip 1 diyabet (T1D) araştırmalarını finanse eden önde gelen küresel kuruluştur ve sonunda hastalığın tedavisini bulmaya ve farkındalığı artırmaya çalışmaktadır. Twitch kanallarıyla video oyunu topluluğuyla birlikte çalışarak para topluyorlar. Geliştirici Günlükleri röportaj serileri, sunucuların oyun geliştiricileriyle T1D bağlantıları (varsa) ve oyunlarını veya kişisel olarak sevdikleri bir oyunu oynarken oyun geliştirme deneyimleri hakkında sohbet edecekleri yerdir. Kanalın en son bölümünde popüler simülasyon dizisi The Sims ve SimCity ile ünlü Will Wright yer aldı.
Wright daha sonra Proxi'nin ana konseptine ilişkin daha derinlemesine bir açıklama yaptı. Proxi, oyuncuların gerçek hayattaki anılarını paragraf biçiminde yazabilecekleri ve ardından oyunun anıyı animasyonlu bir sahneye dönüştüreceği "anılarınızdan oluşturulan bir yaşam simülasyonudur". Sahne, oyunun varlıkları kullanılarak kişinin beğenisine göre düzenlenebilir. Hafızayı daha iyi simüle etmek için oyuna eklenen her yeni hafıza (mem olarak adlandırılır), oyununuzun zihnini eğitir ve hafıza, altıgenlerden oluşan 3 boyutlu bir ortam olan oyuncunun "zihin dünyasına" yerleştirilir. keşfedilebilir ve oynanabilir.
Zihin dünyası genişledikçe, oyuncunun arkadaşlarının ve ailesinin Vekilleriyle de daha fazla dolar. Anılar, bir zaman çizelgesi üzerinde serbestçe düzenlenebildiği gibi, o anıda neler olduğunu ve kimin bulunduğunu yansıtacak şekilde farklı Proxy'lere de bağlanabilir. Proxy'ler Minecraft ve Roblox gibi diğer oyun dünyalarına bile aktarılabilir!
Oyunun amacı "anılarla sihirli bağlantılar kurmak ve onları hayata geçirmektir." Wright bu sefer oyuncular için daha kişisel bir deneyim, dolayısıyla anıların kullanılmasını istedi. "Kendimi sürekli olarak oyuncuya yaklaşırken buldum. Bu, benim de yaşadığım bir söz; hiçbir oyun tasarımcısı, oyuncularının narsisizmini abartarak yanlış yapmamıştır." Güldü: Senin hakkında ne kadar çok oyun yaparsam, onu o kadar çok seveceksin.
Proxi artık Gallium Studio'nun resmi web sitesinde, platformlar da yakında duyurulacak.