The Sims-maker Will Wright heeft meer details gedeeld over zijn aankomende AI-levenssimgame, Proxi. Voor het eerst aangekondigd in 2018, werd het nieuws over de game lange tijd geheim gehouden totdat vorige maand een "niet-een-trailer-trailer" werd onthuld door de ontwikkelaars, Gallium Studio. Het lijkt erop dat Proxi zich nu continu blijft ontwikkelen, aangezien de maker Will Wright op een Twitch-livestream van BreakthroughT1D verscheen om meer over de titel te onthullen.
BreakthroughT1D is de toonaangevende wereldwijde organisatie die onderzoek naar type 1 diabetes (T1D) financiert en streeft ernaar om uiteindelijk een geneesmiddel te vinden en het bewustzijn te vergroten. Met hun Twitch-kanaal werken ze samen met de videogamegemeenschap om hiervoor geld in te zamelen. In hun Dev Diaries-interviewserie praten de hosts met game-ontwikkelaars over hun T1D-verbinding (indien van toepassing) en hun game-ontwikkelingservaringen tijdens het spelen van hun game of een game waar ze persoonlijk van houden. In de meest recente aflevering op het kanaal was Will Wright te zien, bekend van de populaire simulatieseries The Sims en SimCity.
Wright gaf vervolgens een meer diepgaande uitleg van het centrale concept van Proxi. Proxi is een 'levenssimulatie opgebouwd uit je herinneringen' waarin spelers hun herinneringen uit het echte leven in alineavorm kunnen intypen, waarna het spel de herinnering zal omzetten in een geanimeerde scène. De scène kan naar wens worden bewerkt met behulp van de middelen van het spel. om het geheugen beter te simuleren. Met elk nieuw geheugen (een zogenaamde mem) dat in het spel wordt geplaatst, traint het de geest van je spel en wordt het geheugen in de 'geestwereld' van de speler geplaatst, een 3D-omgeving van zeshoeken die kunnen worden verkend en gespeeld. binnen.
Naarmate de geestwereld zich uitbreidt, wordt deze ook meer bevolkt met proxy's van de vrienden en familie van de speler. Herinneringen kunnen vrijelijk op een tijdlijn worden gerangschikt en aan verschillende proxy's worden gekoppeld om weer te geven wat er aan de hand was en wie in die herinnering aanwezig was. Proxy's kunnen zelfs worden geëxporteerd naar andere gamewerelden, zoals Minecraft en Roblox!
Het doel van de game is het maken van "magische verbindingen met herinneringen en deze tot leven brengen." Deze keer wilde Wright een meer persoonlijke ervaring voor spelers, vandaar het gebruik van herinneringen. "Ik merkte dat ik steeds dichter en dichter bij de speler kwam. Een soort gezegde waar ik naar leef, namelijk dat geen enkele game-ontwerper ooit de fout is ingegaan door het narcisme van zijn spelers te overschatten." Hij lachte: Het lijkt erop dat hoe meer ik een spel over jou kan maken, hoe leuker je het zult vinden.
Proxi staat nu op de officiële website van Gallium Studio, en binnenkort worden de platforms aangekondigd.