Vampire Survivors geliştiricisi Poncle, başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak ilan edilen bir proje olan bir proje olan bir filme adapte olma zorlukları hakkında fikirleri paylaştı. Son zamanlarda yapılan bir Steam Post'ta Poncle, 2023'teki ilk duyuruya rağmen "hala bir canlı aksiyon filminde Story Kitchen ile çalıştıklarını" doğruladı. Karşılaştıkları birincil engel, oyunun vampir hayatta kalanlarındaki en önemli şey, adaptasyon sürecinin ironi ve kompleksini vurgulayan geleneksel bir arsa eksikliğidir.
Poncle, yaratıcılığı ve oyunun derin bir şekilde anlaşılmasını projeye getirebilecek doğru ortakları bulmak için zaman ayırmanın önemini vurguladı. "Vampir mağdurlarından bir video oyunu olmayan her şeyi yapmak için iyi fikirler, yaratıcılık ve oyunun ilginç bilgisi gerektiriyor. Bu% 100 doğru yapmak için çok zor bir üçlü." Geliştirici, açık bir anlatı olmayan bir filmin nasıl ortaya çıkacağı konusunda heyecanlı olmaya devam ediyor ve bu öngörülemezliğin projenin itirazının bir parçası olduğunu gösteriyor.
Vampir Survivors'ın kendisi, oyuncuların hızla güç kazanabileceği ve düşman ordularını biçebilecekleri hızlı tempolu, Gotik korku Rogue-Lite oyunudur. Başlangıçta Steam'de mütevazı bir indie unvanı olarak başlatıldı, beklenmedik bir şekilde popülerlikte arttı ve son yıllarda en şaşırtıcı hitlerden biri oldu. Poncle, o zamandan beri oyunu 50 oynanabilir karakter ve 80 silah içeren sayısız güncelleme ile zenginleştirdi, iki büyük genişleme ve Castlevania DLC'ye ODE.
8/10 incelememizde IGN, Vampir Survivers'ı podcast'leri dinlemek gibi çoklu görev yaparken oynamak için ideal bir oyun olarak övdü. "Dışa doğru basit ama düşmek için inanılmaz derecede derin bir delik olduğu ortaya çıktı - ancak eğrisinin önüne geçtiğinizde uzun süreli donuk dönemler yok." Bu, oyunun basit mekaniğinin altındaki aldatıcı derinliğini yansıtır, Poncle'ın film uyarlama çabalarında dikkatli bir şekilde gezinmesi gereken bir özellik.