> 소식 > Poncle은 필름 적응 장애물에 대해 논의합니다.

Poncle은 필름 적응 장애물에 대해 논의합니다.

뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된 프로젝트 인 히트 게임을 영화에 적응시키는 데 대한 통찰력을 공유했습니다. 최근 Steam Post에서 Poncle은 초기에도 불구하고 "라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과 함께 작업하고있다"는 것을 확인했습니다.
By Layla
Apr 17,2025

뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된 프로젝트 인 히트 게임을 영화에 적응시키는 데 대한 통찰력을 공유했습니다. 최근 Steam Post에서 Poncle은 2023 년의 초기 발표에도 불구하고 "라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과 함께 일하고있다"고 확인했다. 그들이 직면 한 주요 장애물은 게임의 전통적인 음모가 부족하다는 것입니다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기의 가장 중요한 것은 이야기입니다."

Poncle은 프로젝트에 창의성과 게임에 대한 깊은 이해를 가져올 수있는 올바른 파트너를 찾기 위해 시간을내는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 것을 만들려면 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식이 필요합니다. 이는 100% 올바른 트리플렛입니다. " 개발자는 명확한 이야기가없는 영화가 어떻게 나타날지에 대한 불확실성에 대해 흥분 하여이 예측 불가능 성이 프로젝트의 매력의 일부임을 시사합니다.

뱀파이어 생존자 자체는 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 게임 게임으로 플레이어는 빠르게 힘을 얻고 적의 무리를 깎을 수 있습니다. Steam에서 겸손한 인디 타이틀로 처음 시작된이 제품은 예기치 않게 인기가 급증하여 최근 몇 년 동안 가장 놀라운 히트작 중 하나가되었습니다. Poncle은 이후 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기와 함께 Castlevania DLC에 대한 ODE와 함께 50 개의 재생 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 특징으로하는 수많은 업데이트로 게임을 풍요롭게했습니다.

8/10 리뷰에서 IGN은 팟 캐스트를 듣는 것과 같이 멀티 태스킹 동안 뱀파이어 생존자들을 연주하기에 이상적인 게임으로 칭찬했습니다. 그들은 그것을 외적으로 단순하지만 곡선보다 앞서있을 때 둔한 기간이 연장되지는 않지만 "외적으로 단순하지만 낙하하기위한 엄청나게 깊은 구멍으로 밝혀졌습니다." 이것은 간단한 역학 아래의 게임의기만적인 깊이를 반영합니다. Poncle은 영화 적응 노력에서 신중하게 탐색해야한다는 특징입니다.

주요 뉴스

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved