Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用するという課題に関する洞察を共有しています。これは、最初にアニメーションシリーズとして発表されたプロジェクトです。最近のSteam Postで、Poncleは、2023年の最初の発表にもかかわらず、彼らが「まだ実写映画でストーリーキッチンで作業している」ことを確認しました。彼らが直面している主なハードルは、ゲームの伝統的なプロットの欠如です。
Poncleは、プロジェクトに創造性とゲームの深い理解をもたらすことができる適切なパートナーを見つけるために時間をかけることの重要性を強調しました。彼らは、「ヴァンパイアの生存者からのビデオゲームではないものを作るには、良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識が必要です。それは100%正しくなるのは非常に難しいトリプレットです。」開発者は、明確な物語のない映画がどのように判明するかという不確実性に興奮しており、この予測不可能性がプロジェクトの魅力の一部であることを示唆しています。
ヴァンパイアサバイバー自体は、プレーヤーがすぐにパワーを獲得し、敵の大群を刈り取ることができる速いペースのゴシックなホラーローグライトゲームです。当初、Steamの控えめなインディータイトルとして発売されましたが、それは予想外に人気が急増し、近年最も驚くべきヒットの1つになりました。 Poncleはその後、多数のアップデートでゲームを豊かにしました。現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を特徴とし、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを備えています。
8/10のレビューで、IGNは、ポッドキャストを聴くなど、マルチタスクを際にプレイするのに理想的なゲームとして吸血鬼のサバイバーを称賛しました。彼らはそれを「外向きに単純だが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明したが、その曲線に先んじて延長された鈍い期間がないわけではない」と述べた。これは、その単純なメカニズムの下にあるゲームの欺cept的な深さを反映しています。これは、ポンルが映画適応の取り組みにおいて慎重にナビゲートしなければならないという特徴です。