Orijinal Şeytan May Cry'nin arkasındaki vizyoner olan Hideki Kamiya, ikonik oyunu yeniden başlatmaya büyük ilgi duyduğunu ifade etti. YouTube kanalındaki son bir videoda Kamiya, A Devil May Cry Remake'in ne gerektireceği konusundaki düşüncelerini paylaştı ve bunun baştan aşağı tam bir yeniden inşa olacağını ve modern teknoloji ve oyun tasarımı ilkelerinden yararlanacağını vurguladı.
Klasik oyunları yeniden başlatma eğilimi, Final Fantasy VII , Silent Hill 2 ve Resident Evil 4 gibi başlıklarla modern güncellemeler alan son yıllarda bir artış gördü. Şimdi, Devil May Cry bu prestijli listeye katılabilir. 8 Mayıs'ta yayınlanan bir videoda Kamiya, potansiyel remake'ler ve devam filmleri hakkındaki fan sorularına cevap verdi. Bir Şeytan May Cry Remake vizyonu sorulduğunda, coşkuyla, "Böyle bir yeniden yapım, bunu yapmak istiyorum." Dedi.
Başlangıçta 2001 yılında piyasaya sürülen Devil May Cry başlangıçta Resident Evil 4 olarak tasarlandı. Bununla birlikte, gelişimindeki önemli değişiklikler Capcom'un aksiyon dolu Şeytan May Cry'ye dönüştürmesine neden oldu. Oyunun kökenlerini yansıtan Kamiya, oyunun kişisel kargaşadan doğduğunu açıkladı. 2000 yılında, acı verici bir dağılmadan sonra, duygularını şeytan May Cry'yi yaratmaya yönlendirdi.
Kamiya , Devil May Cry de dahil olmak üzere geçmiş eserlerini nadiren tekrar gözden geçirdiğini itiraf ediyor. Yine de, zaman zaman oyun klipleriyle karşılaştığında, oyunun yaşını ve tarihli tasarımını tanır. Yeniden yapma şansı verilirse, oyunu modern çağa getirmek için çağdaş teknoloji ve tasarım felsefeleri kullanarak yeniden başlayacaktı.
Kamiya aktif olarak yeniden yapmayı planlamasa da, fikre açık kalır. "Ama eğer zaman gelirse - bir şey bulacağım. Ben de öyle." Ayrıca Kamiya, klasiklerinden bir diğeri olan Viewliful Joe'yu yeniden başlatmaya ilgi duyduğunu ifade etti. Bu duyurular, bu sevilen başlıkların yenilenmiş bir biçimde potansiyel geri dönüşünü hevesle bekleyen hayranlar arasında heyecan yarattı.