Grand Theft Auto franchise'ın yayıncısı Take-Two Interactive, AAA oyun sürümleri için 70 dolarlık fiyat noktasının tanıtımının arkasında itici bir güçtü. Bu fiyatlandırma stratejisinin yaklaşan Grand Theft Auto VI ile daha da artabileceği endişeleri var.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'lık bir fiyat etiketinden kaçınabilirken, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100 ila 150 $ arasında fiyatlandırılan birinci sınıf bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Tez2'ye göre, önde gelen bir oyun sızıntısı olan Rockstar/Take-Two önceki modellerden sapacak. GTA VI, çevrimiçi bileşenini lansmanda bağımsız bir satın alma olarak sunan ilk başlık olacak ve hikaye modu her ikisini de kapsayan bir "tam paket" kapsamında toplandı.
Bu çift fiyatlandırma yapısı çeşitli fiyatlandırma hususları sunmaktadır. Bağımsız çevrimiçi bileşenin maliyeti temel fiyatı ve başlangıçta sadece çevrimiçi kısmı satın alanlar için hikaye modu yükseltmesinin fiyatını etkileyecektir.
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak, Take-Two, 70 $ veya 80 $ oyunun tamamını karşılayamayan oyuncular da dahil olmak üzere daha geniş bir kitleye çekebilir. Bu strateji avantajlıdır, çünkü bu oyuncular daha sonra hikaye moduna erişmek için yükseltebilirler. Tersine, bazı oyuncular hikaye modunu isteyebilir, ancak yükseltme için fonlardan yoksundur.
Take-TWO, Potansiyel olarak GTA+aracılığıyla Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik modeli sunarak bundan daha da yararlanabilir. Bir yükseltme için tasarruf etmek yerine sürekli oyun seçmeyi tercih eden oyuncular, sonuçta Take-Two'ya fayda sağlayacak tutarlı bir gelir elde edecektir.