Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang pagsubaybay at pagkilala sa mga pinaka -mapanganib na multo ay madalas na nangangailangan ng paggamit ng mga item tulad ng sinumpaang pag -aari, na may sariling hanay ng mga panganib. Ang isa sa mga item na ito ay ang manika ng Voodoo, at narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano makuha at magamit ito nang epektibo.
Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobiawhat ay mga sinumpaang bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Ang pangunahing pag -andar ng manika ng voodoo ay upang pilitin ang multo upang magsagawa ng mga aksyon na nagpapakita ng katibayan, na nakamit sa pamamagitan ng pagpasok ng mga pin sa manika nang paisa -isa. Ang pamamaraang ito ay partikular na kapaki -pakinabang kapag kinakaharap ng isang matigas ang ulo o tahimik na multo, na hinihikayat ito na magpakita ng katibayan tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga kopya ng ultraviolet.
Mayroong 10 mga pin na magagamit upang ipasok sa manika, ang bawat isa ay nag -trigger ng isang potensyal na tugon mula sa multo. Gayunpaman, ang pag -iingat ay pinapayuhan habang ang bawat pagpasok ng PIN ay kumukuha ng 5% ng katinuan ng gumagamit. Ang pagpasok ng lahat ng mga pin ay maaaring mag -alis ng hanggang sa 50% ng iyong katinuan, na makabuluhang pagtaas ng posibilidad na mag -trigger ng isang pangangaso ng multo.
Ang pinaka -kritikal na peligro ay nagsasangkot sa pin na matatagpuan sa puso ng manika. Ang pagpasok ng mga pin ay isang random na proseso, at kung mangyari mong ipasok ang pin ng puso, agad itong mabawasan ang iyong katinuan ng 10% at mag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso. Sa panahon ng isang sinumpa na pangangaso, ang multo ay mag -ikot malapit sa iyong lokasyon at ituloy ka sa isang pinalawig na panahon, 20 segundo ang mas mahaba kaysa sa mga karaniwang hunts.
Sa kabila ng mga panganib na ito, ang potensyal para sa pangangalap ng mga mahahalagang ebidensya ay ginagawang isang kapaki -pakinabang na tool ang Voodoo Doll kung ginamit nang may paghahanda at pag -iingat.
Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa paghahanap ng mga multo at mangalap ng katibayan na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang pag -uugali ng multo ngunit sa mas mataas na peligro sa iyong pagkatao. Ang desisyon na gamitin ang mga item na ito ay nakasalalay sa iyo at sa iyong koponan, na walang parusa sa pagpili na huwag gamitin ang mga ito. Karaniwan, isa lamang ang sinumpa na pag -aari ang mag -udyok sa bawat kontrata, bagaman maaari itong mabago sa mga pasadyang setting.
Nagtatampok ang laro ng pitong magkakaibang mga sinumpaang bagay, bawat isa ay may natatanging mga kakayahan:
Ang gabay na ito ay detalyado kung paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia . Para sa higit pang mga malalim na gabay at ang pinakabagong balita sa laro, kasama na ang lahat ng mga nakamit at tropeo sa phasmophobia at kung paano i-unlock ang mga ito, siguraduhing bisitahin ang escapist.