Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, il rintracciamento e l'identificazione dei fantasmi più pericolosi richiede spesso l'uso di oggetti come i possedimenti maledetti, che derivano dal proprio set di rischi. Uno di questi oggetti è la bambola Voodoo, ed ecco una guida completa su come ottenerlo e usarla in modo efficace.
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia Cosa sono oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di costringere il fantasma a eseguire azioni che rivelano prove, che si ottengono inserendo pin nella bambola uno alla volta. Questo metodo è particolarmente utile quando si affronta un fantasma testardo o silenzioso, incoraggiandolo a manifestare prove come letture EMF5 o stampe ultraviolette.
Ci sono 10 pin disponibili per l'inserimento nella bambola, ognuno innescando una potenziale risposta dal fantasma. Tuttavia, è consigliata cautela quando ogni inserimento del pin esaurisce il 5% della sanità mentale dell'utente. L'inserimento di tutti i perni potrebbe scaricare fino al 50% della vostra sanità mentale, aumentando in modo significativo la probabilità di innescare una caccia al fantasma.
Il rischio più critico coinvolge il perno situato nel cuore della bambola. L'inserimento di pin è un processo casuale e, se ti capita di inserire il perno del cuore, ridurrà immediatamente la sanità mentale del 10% e attiverà una caccia maledetta. Durante una caccia maledetta, il fantasma si genera vicino alla tua posizione e ti inseguirà per un lungo periodo, 20 secondi in più rispetto alle cacce tipiche.
Nonostante questi rischi, il potenziale per la raccolta di prove cruciali rende la bambola Voodoo uno strumento utile se usato con preparazione e cautela.
A differenza delle attrezzature standard, che aiutano a individuare i fantasmi e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento fantasma ma a un rischio molto più elevato per il tuo personaggio. La decisione di utilizzare questi articoli si basa con te e il tuo team, senza sanzioni per la scelta di non usarli. In genere, solo un possesso maledetto si genera per contratto, sebbene ciò possa essere modificato in impostazioni personalizzate.
Il gioco presenta sette diversi oggetti maledetti, ciascuno con abilità distinte:
Questa guida ha dettagliato come utilizzare la bambola voodoo in fasmofobia . Per guide più approfondite e le ultime notizie sul gioco, comprese tutti i risultati e i trofei in fasmofobia e come sbloccarle, assicurati di visitare l'evasione.