อินดี้ Roguelike Dungeon-Crawler Rogue Loops ที่กำลังจะมาถึงได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกม Hades ที่ได้รับการยกย่องทั้งในสไตล์ศิลปะและกลไกการเล่นเกม ในขณะที่มันสะท้อนสูตร Roguelike ที่คุ้นเคยอย่างใกล้ชิด Rogue Loops แนะนำการบิดที่ไม่เหมือนใครที่แยกมันออกจากกัน แม้ว่าเกมจะเปิดตัวในต้นปี 2568 แต่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถสำรวจตัวอย่างฟรีบน Steam
ประเภท Roguelike ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยนักพัฒนาหลายคนสร้างเวอร์ชั่นของตัวเองตั้งแต่นักกีฬาแอ็คชั่นคนที่สามเช่น ย้อนกลับ ไปจนถึง Dungeon-Crawlers แบบดั้งเดิมเช่น Hades และ Sequel ซึ่งปัจจุบันเข้าถึงได้เร็ว Rogue Loops ตกอยู่ในหมวดหมู่หลังโดยใช้มุมมองจากบนลงล่างกับดันเจี้ยนที่ทำซ้ำที่เต็มไปด้วยการยกระดับและการอัพเกรดความสามารถที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม
Rogue Loops: Roguelike Action กับ Hades ที่ได้รับแรงบันดาลใจ
การเปรียบเทียบกับ Hades นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากรถพ่วง Steam และการสาธิตที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม Rogue Loops แยกแยะตัวเองด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใครซึ่งการอัพเกรดความสามารถมาพร้อมกับข้อเสียที่เฉพาะเจาะจงการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ กลไกนี้ชวนให้นึกถึงประตู Chaos ใน Hades ซึ่งให้การอัพเกรดที่สำคัญ แต่กำหนดผลกระทบที่เป็นอันตรายสำหรับห้องหลายห้อง ใน Rogue Loops "คำสาป" เหล่านี้มีบทบาทสำคัญยิ่งขึ้นซึ่งมีเอฟเฟกต์ที่หลากหลายซึ่งอาจใช้งานได้ตลอดทั้งการวิ่งขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น
การเล่าเรื่องของเกมรอบครอบครัวที่ติดอยู่ในช่วงเวลาที่อันตรายถึงตาย ผู้เล่นจะต้องนำทางผ่านชุดของดันเจี้ยนที่แพร่กระจายไปทั่วห้าชั้นหันหน้าเข้าหาศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่แตกต่างกันในแต่ละวิ่ง เช่นเดียวกับ Roguelikes ส่วนใหญ่ความพยายามแต่ละครั้งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกการอัพเกรดที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทำให้พวกเขาสามารถสร้างการสร้างที่ไม่ซ้ำกันโดยใช้บัฟและบัฟฟ์จาก boons ที่ได้มาของพวกเขา
ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับ ลูปโกง ยังคงไม่เปิดเผย แต่เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายบน Steam ในไตรมาสแรกของปี 2568 ในระหว่างนี้แฟน ๆ สามารถสัมผัสกับชั้นแรกของเกมผ่านการสาธิตฟรี สำหรับผู้ที่ต้องการสำรวจ Roguelikes มากขึ้นชื่อเช่น DEAD Cells และ Hades 2 เสนอทางเลือกที่น่าสนใจจนกระทั่ง Rogue Loops พร้อมใช้งานอย่างเต็มที่
[TTPP]